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搜索关键字:人物    ( 2257个结果
【 D3.js 进阶系列 — 2.1 】 力学图的事件 + 顶点的固定
本章讨论在力学图中常用到的事件( Event ),然后对【进阶 - 第 2.0 章】的人物关系图进行改进,使用户能够固定拖拽的对象。...
分类:Web程序   时间:2014-11-08 12:07:45    阅读次数:200
火影700话完结 15年完结大结局
火影700话完结 15年完结大结局...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 14:56:47    阅读次数:292
转职游戏策划一周
工作:回合手游项目刚立项在做demo阶段,第一周我收集了任务剧情线,编辑了游戏地图,写了编辑文档,正在收集npc数据哪来以后与美工沟通人物模型第一周项目进度,策划这边,战斗系统,任务系统,UI界面,场景系统,人物系统,主要是一些表和规则文档的编写程序在弄,寻路等底层搭建,战斗,任务,UI,服务器也要...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 23:19:52    阅读次数:296
工作中心后台配置及维护
PRO->工厂维护和客户服务->维护工厂、工作中心、人物列表和PRTS1、基本设置2、计划维护3、工作中心 A.一般数据(在建立工作中心时,需要输入输入工作中心类别,就需要到一般数据中配置) 一般数据->定义工作中心类型并连接到任务列表应用(TCODE:OIZA) B.任务列表数据 C.给工作...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 14:26:56    阅读次数:200
转:开源3D引擎介绍
Delta3D:Delta3D是一个功能齐全的游戏引擎,可用于游戏,模拟或其他图形应用。其模块化设计集成了其他的开源项目,如‘开放场景图’,‘开放动力学引擎’,‘人物动画库’和‘OpenAL’ 。Delta3D把这些开源项目集成到一个易于使用的应用程序编程接口中。Delta3D 下载地址:http:...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 12:56:20    阅读次数:229
日常所思
用户视角的用户场景。 放松,没有任何疲劳感,是一种享受。 曝光度。 当你做产品时,你想到的只是一个“用户”这样模糊的概念,这个产品99%已经死了 交友的本质不是兴趣,而是价值观。、 人物设定。 方法不是树旗...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 11:04:50    阅读次数:208
tab层切换效果大全
网页层切换效果_TAB效果大全鼠标移动切换标签的例子儒家法家墨家道家儒家,代表人物为孔丘、孟轲,代表作《春秋》、《论语》、《孟子》。 法家,代表人物韩非、李斯、管仲、商鞅,代表作《韩非子》、《管子》。 墨家,代表人物墨翟,代表作《墨子》。 道家,代表人物李耳、庄周,代表作《老子》、《庄子》。 单击时...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 19:07:05    阅读次数:250
孙其功陪你学——之Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发关节对应
Kinect开发之结合Unity3D进行游戏应用开发,使用http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/22040119过程进行三维人物控制时,关节点较多,很难配置。楼主配置好了,把配置的过程和各个关节点的对应情况列出,方便感兴趣的人。...
分类:编程语言   时间:2014-11-04 15:02:06    阅读次数:520
用Photoshop化妆——利用中性灰磨皮
中性灰磨皮的总体过程基本相似,只是实际处理的时候会有一些细小的差别。如处理之前可对人物进行一些液化及美化处理,同时在创建参照层的时候根据自己的要求制作对比图。 我们先来看看前后期的对比图吧!精修的话,可是要很多耐性的。这张图片花时就是4小时。要做好图还是要花点心思的! 原图 ...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 14:56:08    阅读次数:167
Kinect 2.0 + OpenCV 显示深度数据、骨架信息、手势状态和人物二值图
使用Kinect 2.0 + OpenCV 获取深度信息(Depth Data),骨架信息(Body Data),手势状态(Hand State)和人物二值图(Body Index Data)。...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 06:47:32    阅读次数:890
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