Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事...
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2014-07-30 00:29:12
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Shuffle过程是MapReduce的核心,也被称为奇迹发生的地方。要想理解MapReduce, Shuffle是必须要了解的。我看过很多相关的资料,但每次看完都云里雾里的绕着,很难理清大致的逻辑,反而越搅越混。前段时间在做MapReduce job 性能调优的工作,需要深入代码研究MapReduce的运行机制,这才对Shuffle探了个究竟。考虑到之前我在看相关资料而看不懂时很恼火,所以在这里...
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2014-07-29 21:56:42
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笔者当年还是一枚小白的时候,经常被QQ控件或各种论坛上的某个比较吸引人的标题所吸引,点开之后却发现网页中弹出了一个对话框,必须要不断地点击烦人的按钮无数次才能关闭这个页面。当时也曾经在网上搜索过相应的教程可惜一直都没有成功。时隔多年,笔者又想起了当年的“悲惨..
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2014-07-29 18:23:33
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核心抽象和基本原语
PCollection是一个不可变的bag,可以是有序的(Sequence),也可以是无序的(Collection)。PCollection可以来自于内存里的Java PCollection对象,也可以读取自文件。
PTable,可以看成PCollection<Pair>,不可变无序multi-map。
第一个原语是parallelDo(),把PCollection变成新的PCollection,处理方式定义在DoFn里。e...
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2014-07-29 18:08:02
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用jquery Mobile可以创建几乎所有的APP。虾米音乐很有意思吧?本节连载来看看如果做一个虾米音乐播放器!...
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移动开发 时间:
2014-07-29 18:07:32
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背景
异构数据的适配及数据可扩展性,资源可扩展性,廉价机器,SQL查询。
架构概述
Worker pool,query server,clientinterfaces,metadata server
Worker线程是long-running的,worker pool包括master节点和worker节点,以及一个master watcher。
Query server把query解析,优化之后传给master执行,优化包括一些基本的规则优化和基于成本的优化。...
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2014-07-29 18:07:02
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需求:当页面加载时,“呼叫编号”保持不变,“任务号”自动更新,“接报时间”和“发生日期”自动设置为当天日期和时间,其它选项全部恢复为初始状态。
字段说明:
控件名称
值
控件名称
值
控件名称
值
反馈单登录
tab_4
任务号
hxcs_ftaskcode...
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2014-07-29 17:57:32
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需求:设置窗体中某个控件的值为服务器时间。
解决方案:通过一个一般处理程序获取服务器时间,然后通过ajax形式获取到此服务器时间并赋值给界面控件。
1、新建一个一般处理程序GetSererTimeHandler.ashx,
代码如下:
using System;
using System.Web;
namespace IsWaterWeb
{
public class...
需求:根据选择不同的“反映类别”,帅选出不同的“反映内容”。
字段说明:反映类别:hxcs_feedbacktype,反映内容:hxcs_feedbacktype
解决方案:要设置两个选项集的关联,我们可以为两个选项集设置value的时候,做一些特殊的处理。举例:假设类别的Value:1001,1002,那么对应的内容可以设置为:类别value+00001,即100100001,以此类...
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2014-07-29 17:55:32
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需求:将接报时间加上到期提醒时间后得到的值,更新到字段“到期截止时间”
Js调用:
//设置到期截止时间
function setDeadLine(){
var recordId = Xrm.Page.data.entity.getId();
var entityName = Xrm.Page.data.entity.getEntityName();
v...