如果在android中开发复合动画需要使用类AnimationSet 类 利用它的add 方法就可一加入动画 或者使用布局文件 set 加入多个动画就行 不过他们是在同一时间内开始动画的 1 xml代码 2 3 4 8 9 10 1 // 通过Animation...
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2014-07-16 21:43:54
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/* 1.定义block变量: 返回值类型 (^block变量名) (参数类型1, 参数类型2, ....); 2.给block变量赋值 block变量名 = ^(参数类型1 参数名称1, .....) { }; *//* 1.设置动画属性 2.开始执行动画 3.动画执行完毕 bl...
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2014-07-16 21:41:47
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layer-list可以将多个图片按照顺序层叠起来。item属性有:如和 叠加为:语法:faceleft.xml 引用:
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2014-07-16 21:27:01
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关于cocos2d-x 3.1.1 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最...
//添加所有的手势-(void)addGestureRecognizerToView:(UIView*)view{//旋转手势UIRotationGestureRecognizer*rotationGestureRecognizer=[[UIRotationGestureRecognizerallo...
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2014-07-16 21:03:23
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上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。直接看TransitionScene的定义 1 class CC_DLL TransitionScene : public Scene 2 { 3...
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2014-07-16 21:02:03
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POP动画[3]这一节主要讲解POP动画的自定义动画属性.POP动画中有一个参数,叫timingFunction,与CoreAnimation中的一个参数CAMediaTimingFunction基本一样,下图表示的是kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut的曲线图.下...
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2014-07-16 20:54:35
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1、解释在 UIView 中有一个autoresizingMask的属性,它对应的是一个枚举的值(如下),属性的意思就是自动调整子控件与父控件中间的位置,宽高。123456789enum{UIViewAutoresizingNone = 0,UIViewAutoresizingFlexibleLef...
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2014-07-16 20:52:12
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主要就是代码了。1.using UnityEngine;using System.Collections;using pumpkin.swf;using System.Collections.Generic;using pumpkin.events;using pumpkin.display;pub...
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2014-07-16 20:37:11
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转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html现在,我很少写介绍CSS的文章,因为感觉网站开发的关键还是在服务器端。 但是,CSS动画除外,它实在太有用了。本文介绍CSS动画的两大组成部分:tra...
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2014-07-16 20:34:38
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