基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。
在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下运行:
python create_project.py -project tes...
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2014-07-11 00:48:19
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上次谈到了Fragment动画加载的异常问题,今天再聊聊它的动画加载loadAnimation的实现源代码:
Animation loadAnimation(Fragment fragment, int transit, boolean enter,
int transitionStyle) {
接下来具体看一下里面的源码部分,我将一部分一部分的讲解,首先是:...
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2014-07-11 00:02:40
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这是一个漂亮的自定义菜单View,包含菜单按钮和子菜单列表。只是基础呈现。...
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2014-07-10 23:59:27
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项目中要用到动画的控制,比如说暂停、恢复继续等,先看代码:(很容易实现)-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0.0;
layer.timeOff...
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2014-07-10 23:47:35
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今天一位童鞋问我个问题,大意是popoverController不会显示。经过我寻找问题发现下面这个方法不好掌控。为什么说他不好掌控那。我这个给大家带来一个列子,通过这个列子来介绍PopoverController的详细用法,以及这个方法的2中传参技巧。
- (void)presentPopoverFromRect:(CGRect)rect inView:(UIView *)view per...
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2014-07-10 23:17:25
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从“看世界杯送流量”项目,遇到响应式布局问题之后,专门钻研了这方面专业的书籍,同时阅读了相关文章。响应式布局简单的说就是使开发的页面在不同设备上都有友好的效果。而最开始“暑期动画屋”的项目,当时并没有采用响应式布局,虽然ipad上可用,其他设备则会有显示问题。这也暴露了,目前所在移动业务事业部前端的问题:
1.考虑到响应式布局在不同设备上,UI设计师只给了一套UI原型图,而在不同设备上的显...
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2014-07-10 22:19:24
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EditText可以通过layer-list来绘制背景:
//用白色来填充里面
<stroke //边框是1dp的线
android:width="1dp"
android:color="#AEAEA...
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2014-07-10 20:27:08
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1 uiview动画
[UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//动画开始
[UIView setAnimationDuration:0.75];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTran...
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2014-07-10 19:32:01
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大家都知道微信启动后会有一个延迟才进入主界面,即下面的页面后才进入主程序
现在我们就看下他的实现吧
/** 开场欢迎动画 */
public class WelcomeA extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInst...
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2014-07-10 17:45:44
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