这次讲的所有内容都装在一个立方体中,呵呵。呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。glBegi...
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2014-12-17 20:40:25
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一般要做正圆形图片,只能是正方形的基础上才能实现,否则就变成椭圆了,下面说说如何使长方形的图片生成正圆形图片废话不多说,没图没真相,先上图吧:原图:变成正圆后:下面上代码: public static Bitmap makeRoundCorner(Bitmap bitmap) { ...
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2014-12-17 16:05:56
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1,使用纯CSS实现未知尺寸的图片(但高宽都小于200px)在200px的正方形容器中水平和垂直居中。.box {/*非IE的主流浏览器识别的垂直居中的方法*/display: table-cell;vertical-align:middle;/*设置水平居中*/text-align:center;...
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2014-12-17 12:30:50
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程序主要由OneBox、BoxGroup和MyView三个类构成,分别实现了小正方形,方块图形和游戏场景。classOneBox:publicQGraphicsObject{public:OneBox(constQColor&color=Qt::red);QRectFboundingRect()const;voidpaint(QPainter*painter,constQStyleOptionGraphicsItem*option,QW..
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2014-12-16 19:24:38
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题目描述
一天早上,你起床的时候想:“我编程序这么牛,为什么不能靠这个赚点小钱呢?”因此你决定编写一个小游戏。
游戏在一个分割成w * h个正方格子的矩形板上进行。如图所示,每个正方格子上可以有一张游戏卡片,当然也可以没有。
当下面的情况满足时,我们认为两个游戏卡片之间有一条路径相连:
路径只包含水平或者竖直的直线段。路径不能穿过别的游戏卡片。但是允许路...
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2014-12-16 11:50:30
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中值滤波的原理很简单:就是用滑动窗口中灰度中值代替窗口中心像素的灰度值高效中值滤波:代码实现:
//中值滤波
//窗口大小为width_Aperture*width_Aperture的正方形
voidMedianBlur(constMat&p_w_picpath_Src,Mat&p_w_picpath_Dst,intwidth_Aperture)
{
///////////..
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2014-12-15 21:57:13
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2606题意: 用1*1,2*2,3*3,4*4的正方形填充4*n的矩形, 问有多少种不同填法。分析:f[i] = f[i - 1] + f[i - 2] * 4 + f[i - 3] * 2 + f[i ...
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2014-12-15 01:23:16
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题意: n个正方形,边长为S[i],斜45度按顺序平放在坐标轴上,尽量靠左,但是不能与前面任何一个相交,问从上往下看,哪些正方形是可见的。解法: 我们先将边长扩张成sqrt(2)倍边长,这样的话就可以直接进行整数运算了。然后分两步:1.求出所有的b[i]2.再进行区间覆盖判定第一步:我们知道前面所有...
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2014-12-13 15:03:59
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题目大意:给出两个m*m的地图,问两个地图的最大子正方形矩阵的边长是多大。
思路:先对两个矩阵hash,然后枚举最大长度,从大到小枚举。把第一个矩阵的所有情况插到哈希表中,然后查询第二个矩阵的所有情况。
记住哈希表中的那些数组一定要开大点。。
CODE:
#include
#include
#include
#include
#define MAX 60
#de...
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2014-12-13 12:27:41
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题意: 给四个点,判断四边形的形状。可能是正方形,矩形,菱形,平行四边形,梯形或普通四边形。解法: 开始还在纠结怎么将四个点按序排好,如果直接处理的话,有点麻烦,原来凸包就可搞,直接求个凸包,然后点就自动按逆时针排好了,然后就判断就可以了,判断依据题目下面有,主要是用到点积和叉积,判断垂直用点积,判...
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2014-12-11 23:59:44
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