本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包...
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2014-06-28 10:35:10
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1.想变角度$("imgID").rotate(45);2.想变角度时,有运动过程$("imgID").rotate({animateTo:45});这里可以说参数了 animateTo: 变化到的角度3.想从A角度到B角度,有动画过程$("imgID").rotate({angle:A, anim...
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2014-06-26 00:29:13
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一. IOS 的截取全屏代码为:
UIWindow *screenWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; //1.截屏
UIGraphicsBeginImageContext(screenWindow.frame.size); [screenWindow.layer renderInConte...
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2014-06-22 21:32:00
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1,先看FrameAnimation,此动画是用来实现动态动画就是把一帧帧图片迭代起来
放在drowable中的xml:
<item android:draw...
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移动开发 时间:
2014-06-22 21:10:37
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Cocos2d-x3.0项目创建和VS2012编译,场景跳转和主菜单实现,游戏场景背景滚动,飞机动画和触摸控制,子弹发射,敌机实现,碰撞检测和加分,爆炸效果,粒子特效和音乐播放,判定死亡,移植到Android平台...
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2014-06-22 21:09:07
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一.iTween
介绍
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等
二.iTween
原理
iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,大概像这样子,
开始值->
中间值 ->中间值 …. ->
结束值...
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2014-06-22 17:45:18
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linux内核netfilter连接跟踪的hash算法linux内核中的netfilter是一款强大的基于状态的防火墙,具有连接跟踪(conntrack)的实现。conntrack是netfilter的核心,许多增强的功能,例如,地址转换(NAT),基于内容的业务识别(l7,layer-7 modu...
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2014-06-22 12:53:50
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作为前端开发者,各种各样的jQuery菜单见过不少,这款jQuery/CSS3菜单却是别具一格,菜单项嵌入到九宫格中,像小盒子一样,加上温馨的背景,菜单整体外观十分可爱。点击菜单项,盒子就会展开,展示该菜单项具体的内容。该CSS3菜单在展开时也有不错的动画效果。在线演示源码下载原文链接:http:/...
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2014-06-22 10:43:14
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今天是周末,我为大家收集7个比较经典的HTML5/CSS3应用,每一个都提供源代码,效果非常惊人。1、CSS3/jQuery创意盒子动画菜单作为前端开发者,各种各样的jQuery菜单见过不少,这款jQuery/CSS3菜单却是别具一格,菜单项嵌入到九宫格中,像小盒子一样,加上温馨的背景,菜单整体外观...
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2014-06-22 10:30:57
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Maya场景是由互相连接的节点组成的系统。节点就是你用来创建3D场景和动画的构件,然后最后进行渲染。所以,如果你把场景中的对象及其它们的动画和外表作为节点,那么就可以把Maya的界面作为用来连接这些节点的工具和控制器。
Maya里的工作流程很像城市地图里的路线。通常有很多方法可以去到目的地,但是其中一些方法比其他方法更好。
在Maya里有许多类型的节点,作用也各有不同。你放在视图的栅格上的大多...
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2014-06-22 10:25:47
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