using System;using System.Runtime.InteropServices;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;namespace ScreenShotDemo{ /// /// Provides ...
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2015-12-01 16:27:23
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229
不同设备设计顺序优先级1、用户人群占主导,客户使用设备占有比大的人群优先。2、客户使用设备占比平均的情况下,从大屏做到小屏,做减法比做加法容易。网页的宽度默认等于屏幕宽度。原始的缩放比例initial-scale=1Media的属性。All:所有的媒体类型Screen:电脑显示器Handheld便携...
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2015-11-30 20:20:28
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一、概念理解OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。图 1- 1...
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2015-11-29 15:00:48
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201
保存照片到系统相册这个功能很多社交类的APP都有的,今天我们简单讲解一下,如何将图片保存到系统相册(Photo Album)。创建UIImageView创建UIImageView是为了将照片展示出来,我们是要把UIImage保存到系统相册(Photo Album):#define SCREEN [U...
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移动开发 时间:
2015-11-29 00:38:04
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screen对象通常包含下列属性(许多浏览器都加入了自己的属性):1.availHeight : 窗口可以使用的屏幕的高度(以像素计)其中包括操作系统元素(如window工具栏)需要的空间。2.availWidth : 窗口可以使用的屏幕的宽度(以像素计)。3.colorDepth : 用户表示的颜...
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编程语言 时间:
2015-11-27 22:02:45
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311
噪音少、高度保留了纹理细节
博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96...
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编程语言 时间:
2015-11-25 17:01:16
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也许是哪里出了问题。。效果一般
16采样点
Gird
、
Random
博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染
---- by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96...
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2015-11-24 13:01:34
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目前学习应用性能优化最直接的方法就是降低分辨率。一般3D场景在电脑运行没问题,一进手机就卡成放PPT了。针对特定设备可以限制分辨率。性能优化有很多方面,这次主要是分辨率,很简单,一句代码Screen.SetResolution(high,width,true);这里有一个要主注意就是固定了分辨率后在...
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移动开发 时间:
2015-11-23 10:06:26
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1.document.write(""); 输出语句2.JS中的注释为//3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body)4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window->(navigator,screen,history,location,document)5...
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Web程序 时间:
2015-11-22 18:53:54
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136
ios7以及ios以前, 需要 Default.png (320x480)Default@2x.png (640x920)Default-568h@2x.png 三张图片,如果检测不到这几张图片, 手机app启动的时候screen的尺寸就会只有 320x480而 ios7以后的系统版本, 全部使用了...
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2015-11-22 18:48:21
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118