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对所有CPU寄存器的简述(16位CPU14个,32位CPU16个)
32位CPU所含有的寄存器有:4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI)2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP)1个标志寄存器(EFlags)----------------------...
分类:其他好文   时间:2014-11-25 23:12:56    阅读次数:281
栈中函数调用原理详解
函数调用是程序设计中的重要环节,本文就函数调用的过程进行分析。 一、eip、ebp、esp介绍  EIP,EBP,ESP都是系统的寄存器,里面存储的是些地址,我们系统中栈的实现上离不开他们三个。 我知道栈的数据结构主要特点是 后进先处。它还有两个作用: 1.栈是用来存储临时变量,函数传递的中间结果。 2.操作系统维护的,对于程序员是透明的。 下面我们就通过一个小例子说说栈的原理。 先写...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 17:41:20    阅读次数:178
BASM遵循的规则
任何情况下,在寄存器的使用上,BASM遵循如下的规则:? ASM 语句执行过程中,必须保存EDI、ESI、ESP、EBP、EBX 的值(5个寄存器,意思是可以用,但最后得恢复成原模原样)。? ASM 语句可以任意使用EAX、ECX、EDX(三个参数寄存器,也许是编译器提前帮我们存放了三个寄存器的值,...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 23:10:02    阅读次数:276
汇编学习-堆栈与子程序
任何程序在运行过程中都需要使用堆栈,操作系统为每一个程序(进程及线程)设置一个堆栈。在使用高级语言编程时,源程序中使用的函数调用、局部变量都要用到堆栈,由编译器来负责生成有关的机器指令。我的理解,堆栈就是维护当前线程中运行状态的一个数据结构,这种状态包括:需要传递的变量,函数的返回地址,局部变量等等。 与堆栈相关的 3 个寄存器是:SS, ESP, EBP。 ESP 寄存器中的内容作为堆栈的当...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 17:50:33    阅读次数:293
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