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搜索关键字:mfc 画线 画点    ( 4368个结果
MFC中的句柄到底是个什么???
MFC里面有大量的句柄包装类。顾名思义,所谓句柄包装类,指的是这些类是封装了系统对象的句柄(HWND,HDC,HBITMAP等等),并提供了一组成员函数作为访问系统对象的接口。 句柄实际上是一个整数,它标识了一种资源,如位图或者窗口。 句柄可以理解为指针或者地址,但是又不全是,可以理解为指针的指针? ...
分类:编程语言   时间:2019-11-08 14:02:17    阅读次数:126
WixVersionControl Wix项目版本控制
原文链接:https://www.swack.cn/wiki/001565675133949eff0d3d5a51f48288cf6d8248905e28f000/001569821278313e6b6441c7a9d4a4992a2425717bb27d6000 场景 用于帮我们将WPF、MFC项 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-05 13:46:14    阅读次数:121
MFC中GDI之CRgn类
CRgn类(区域)新建对话框类,修改OnPaint(), void CCRgnDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); in ...
分类:编程语言   时间:2019-11-02 00:45:56    阅读次数:226
暂且叫它-"蒙伪树"-吧-
今天我看到ooo聚聚画线段树,但是ta画的不是很好,于是本人饶有兴趣的研究了那棵无聊的树。 但是它并不满足树的性质,于是命名为伪树。 为了防止太弱和别的巨型数据结构撞名导致尴尬,于是又挂了自己$id$的一部分,叫"蒙伪树"($\text{Miemeng's Erroneous Tree}$)可以简称 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-01 22:19:02    阅读次数:80
函数调用约定
调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被 调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定: 1、_cdecl 按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰 名是在函数名前加下划线。对于“C ...
分类:其他好文   时间:2019-10-31 13:28:27    阅读次数:82
MFC中数据文件的存储和加载
1. 传统的数据存储,将数据定义到一个结构体中,用CFile的方式循环读写数据结构体 struct SData { UINT nNumb; TCHAR sName[20]; COleDateTime date; }; void CfffDlg::OnBnClickedSave() { //另存为对话 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-30 22:31:08    阅读次数:139
网络编程socket套接字及其使用(四)
今天总结一下WinSock编程步骤. 此外,如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下的两个函数分别实现发送字符串和接收字符串。 End. 谢谢. ...
分类:其他好文   时间:2019-10-29 13:35:23    阅读次数:90
MFC中动态添加控件----寻找多年的秘籍,吐血推荐
原文作者tianwaik 动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 一、创建动态控件 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器(一般是对话框),这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-27 19:01:33    阅读次数:105
VC/MFC如何添加启动界面
2015-05 转自 香远益清原文VC/MFC如何添加启动界面 1、基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤(利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件) (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。 (2)用Appwi ...
分类:编程语言   时间:2019-10-27 18:57:26    阅读次数:97
基于OpenGL三维软件开发
实验原理: OpenGL在MFC下编程原理 Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext简写RC)完 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-27 18:51:53    阅读次数:111
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