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搜索关键字:ondestroy    ( 209个结果
Activity和Service的生命周期(图)
1、Activity的生命周期情形一、一个单独的Activity的正常的生命过程是这样 的:onCreate->onStart->onPause->onStop->onDestroy。例如:运行一个 Activity,进行了一些简单操作(不涉及页面的跳转等),然后按返回键结束。情形二、有两个Acti...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 22:17:31    阅读次数:254
android横竖屏切换时Activity的生命周期
1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来 2、运行Activity,得到如下信息 onCreate--> onStart--> onResume--> 3、按crtl+f12切换成横屏时 onSaveInstanceState--> onPause--> onStop--> onDestroy--> onCreate--> onSta...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 08:56:36    阅读次数:261
Activity生命周期
Activity生命周期 分为三种状态:运行状态、暂停状态和停止状态运行状态包括:onCreate() ,onStart(),onResume()暂停状态 :onPause()停止状态:onStop()还有个销毁状态 onDestroy()当Activity被半覆盖时 ,调用onPause()当Ac...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 21:33:00    阅读次数:274
service生命周期
Service的生命周期继承了onCreate()、onStart()、onDestroy()三个方法如果:Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而直接执行onStart()方法。它可以通过Serice.stopSelf()方法或者Servic...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 20:02:02    阅读次数:279
unity脚本执行顺序详解
unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到   Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy using UnityEngine; using System.Collections; public...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 14:35:46    阅读次数:279
深入理解Activity的生存期(一)之完整生存期
在一个Activity从创建到销毁的完整的生存期内,它会经历活动生存期和可见生存期的一次或者多次重复, 完整生存期: Activity的完整生存期是指对onCreate方法的第一次调用和对onDestroy方法的最后一次调用之间的时间范围。有时候还会发生一个Activity的进程被终止,却没调用Destroy的情况。 使用onCreate方法来初始化Activity:inflate用户界面,...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 18:27:51    阅读次数:305
Android 父类super.onDestroy();的有关问题
super.onDestroy(); 的问题。注意:没有显式地在自己的方法中调用父类Activity的onDestroy是会报错的。我的问题很简单,在我覆盖的onDestroy(),方法中需要调用父类的onDestroy。我就是不懂调用的时机,就像下面两种。protectedvoidonDestro...
分类:移动开发   时间:2014-05-17 19:13:46    阅读次数:767
总结--- 4
Activity对象的状态:1.resumed状态Activity处于运行状态可以和用户交互2.paused状态另外一个activity处于前端,但是本activity还可以看见,但不可以交互3.stopped状态另外一个activity处于前端并且完全遮盖住了activityActivity成对的生命周期函数:oncreat()和ondestroy()o..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 12:58:58    阅读次数:278
[转]几个常用的内置函数
Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate --> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable -->OnDestroy下面我们针对每一个方法进行详细的说明:1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 01:05:21    阅读次数:372
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