1、Activity的生命周期情形一、一个单独的Activity的正常的生命过程是这样 的:onCreate->onStart->onPause->onStop->onDestroy。例如:运行一个 Activity,进行了一些简单操作(不涉及页面的跳转等),然后按返回键结束。情形二、有两个Acti...
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2014-06-28 22:17:31
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1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来
2、运行Activity,得到如下信息
onCreate-->
onStart-->
onResume-->
3、按crtl+f12切换成横屏时
onSaveInstanceState-->
onPause-->
onStop-->
onDestroy-->
onCreate-->
onSta...
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2014-06-15 08:56:36
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Activity生命周期 分为三种状态:运行状态、暂停状态和停止状态运行状态包括:onCreate() ,onStart(),onResume()暂停状态 :onPause()停止状态:onStop()还有个销毁状态 onDestroy()当Activity被半覆盖时 ,调用onPause()当Ac...
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2014-06-14 21:33:00
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Service的生命周期继承了onCreate()、onStart()、onDestroy()三个方法如果:Service已经启动了,当我们再次启动Service时,不会在执行onCreate()方法,而直接执行onStart()方法。它可以通过Serice.stopSelf()方法或者Servic...
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2014-06-13 20:02:02
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unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到
Awake ->OnEable-> Start ->->
FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroy
using UnityEngine;
using System.Collections;
public...
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2014-06-07 14:35:46
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在一个Activity从创建到销毁的完整的生存期内,它会经历活动生存期和可见生存期的一次或者多次重复,
完整生存期:
Activity的完整生存期是指对onCreate方法的第一次调用和对onDestroy方法的最后一次调用之间的时间范围。有时候还会发生一个Activity的进程被终止,却没调用Destroy的情况。
使用onCreate方法来初始化Activity:inflate用户界面,...
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2014-05-25 18:27:51
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super.onDestroy();
的问题。注意:没有显式地在自己的方法中调用父类Activity的onDestroy是会报错的。我的问题很简单,在我覆盖的onDestroy(),方法中需要调用父类的onDestroy。我就是不懂调用的时机,就像下面两种。protectedvoidonDestro...
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2014-05-17 19:13:46
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Activity对象的状态:1.resumed状态Activity处于运行状态可以和用户交互2.paused状态另外一个activity处于前端,但是本activity还可以看见,但不可以交互3.stopped状态另外一个activity处于前端并且完全遮盖住了activityActivity成对的生命周期函数:oncreat()和ondestroy()o..
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2014-05-13 12:58:58
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Awake --> Start --> Update --> FixedUpdate
--> LateUpdate -->OnGUI -->Reset --> OnDisable
-->OnDestroy下面我们针对每一个方法进行详细的说明:1.Awake:用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在...
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2014-05-11 01:05:21
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