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Python脚本运行出现语法错误:IndentationError: unindent does not match any outer indentation level
问题如下: 英文单词:indentation就是缩进的意思 检查了代码,觉得没出现啥问题! 【解决过程】 1. 此类错误,最常见的是对齐问题! 我自己去看了下,没啥问题 2. 注释问题? 不是 3. 试试用notepad++显示字符 当前用的文本编辑器Notepad++,好像有个设置,可以显示所有的 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-22 16:59:13    阅读次数:70
Unity3D序列帧动画制作方法---实现加载进度条
产品中经常用到加载动图,一般情况呢,我们都会根据UI设计师所给的UI图进行制作,我这里就介绍两种做法,此篇博客只是记录我怎么做的,方便我后续用,也希望能帮到大家。第一种是让UI设计师给一张包含里所有序列帧的大图比如:导入到Unity中选中再将SpriteMode设置改成Multiple,打开SpriteEditor进行编辑第二种是UI设计师把所有序列帧的图都给过来直接用代码实现加载usingSys
分类:编程语言   时间:2020-04-21 16:49:56    阅读次数:130
Unity3D资源异步加载(三)——Addressables资源异步加载
本篇介绍Addressables资源加载,也是基于AssetBundle之上分装,Addressables是在Unity2018版本以后出的,直接可以在Window-->Package Manager里找到Addressables,目前已经到了1.7.5版本。
分类:编程语言   时间:2020-04-20 17:36:30    阅读次数:635
windows注册表删除右键菜单
1.删除空白处右键菜单 2.删除文件夹右键菜单 3.删除文件右键菜单 shell和shellex区别 Directory和Folder区别 ...
分类:Windows程序   时间:2020-04-19 20:58:08    阅读次数:101
jdk的卸载与安装
jdk的卸载与安装 卸载 1.找到Java安装目录,删除Java目录 2.删除全局变量JAVA_HOME 3.删除path下关于Java的路径 4.调用cmd,输入java version(版本),看是否删除成功 下载安装 1.百度搜索jdk8,同意协议,下载电脑对应版本jdk8 2.双击下载好的 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 21:24:03    阅读次数:110
idea插件总结
"TOC" 阿里巴巴Java开发规约 》Alibaba Java Coding 下载路径 使用方法 1、启动扫描 (1)可以Tools 阿里编码规约 编码规约扫描 (2)在编辑界面或者AS左边的项目区域点击右键,在右键菜单中选择“编码规约扫描”即可 2、菜单功能 第一种启动方式比第二张多一项功能,这 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 16:05:30    阅读次数:75
一 Laya3D Unity插件安装
参考: Unity3D插件介绍 LayaAir-Demo (GitHub上3D的demo) Laya版本2.5.0 Unity版本2018.4.7 一 Unity下载 Laya在版本2.3之后,只能使用Unity 2018.4.7版本 Unity下载地址:https://www.unity.cn/r ...
分类:编程语言   时间:2020-04-17 21:50:40    阅读次数:221
Unity3D资源异步加载(二)——AssetBundle资源打包、加载
AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/texture/prefabs/materials/audioclip/scenes...),这些资源都可以在运行时进行加载。上一章介绍了,资源异步加载的方法,这篇介绍AssetBundle资源旧的打包加载方法
分类:编程语言   时间:2020-04-16 16:52:48    阅读次数:99
upload-labs(文件上传)
Pass 01 考察点:前端绕过 各种文件都上传一遍,发现上传.php文件时,alert: ,这表明验证点在前端(js),而不在服务端. F12找找js源码,整理如下: 直接修改js代码或者上传一个有一句话木马``的符合题目后缀要求的文件,抓包修改请求内容绕过,蚁剑链接 Pass 02 考察点:服务 ...
分类:Web程序   时间:2020-04-16 01:00:20    阅读次数:439
Unity3D性能优化之内存
Unity内存分类: Unity引擎开发的移动游戏,内存有三大部分: 程序代码:包括unity引擎,使用的库,和所写的游戏代码,在编译后,得到的运行文件将会被加载到设备中执行,并占用一定内存。这部分内存实际上是没有办法去“管理”的,它们将在内存中从一开始到最后一直存在。优化只能减少使用的库。 托管堆 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-15 18:36:37    阅读次数:80
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