经典的《设计模式》一书归纳出23种设计模式,本文按《易学设计模式》一书归纳分类如下:1.创建型模式前面讲过,社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就...
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2014-07-28 23:47:54
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四、创建者模式
1.摩托车组装系统
觉得这些例子挺适合入门的,容易理解,
看了之后大概是个什么样子的就有了印象。
摩托车 = 车架 + 车轮 + 轮胎 + 发动机。
首先设计摩托车类以及各零件类:
摩托车类:
public interface Motorcycle
{
void build();
}
public class Motorcycle1 implements M...
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2014-07-27 11:20:12
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本文内容来自书上,不懂设计模式,只求混个眼熟。
三、抽象工厂模式
1. 动物管理系统的例子
public interface Animal{
public void eat();
}
public class Tiger implements Animal
{
public void eat(){
sysout.out.println("老虎会吃");
};
p...
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2014-07-25 11:15:01
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二、工厂方法模式
1.动物管理系统的例子
首先,抽象的动物类和具体的动物实现类:
public interface Animal{
public void eat();
}
public class Tiger implements Animal
{
public void eat(){
sysout.out.println("老虎会吃");
};
...
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2014-07-22 00:07:33
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1 创建型模式
单独对对象的创建进行研究,高效的创建对象就是创建型模式讨论的问题。创建型设计模式有6种:
简单工厂模式(simple factory);
工厂方法模式(factory method);
抽象工厂模式(abstract factory);
创建者模式(Builder);
原型模式(Prototype);
...
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2014-07-22 00:06:33
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