Vantage.Plant.Design.Management.System.v12.1.SP2-ISO 1DVD 简称PDMS,著名的3D工厂设计管理系统(Plant Design Management System) 是一种3D工厂设计系统.在PDMS中.多个专业组可以协同设计以建立一个详细的 ...
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2014-10-07 12:01:03
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//UIViewController(基类)//1.管理视图//2.分担AppDelegate的任务//3.实现模块的独立,提高复用性//4.桥梁//抽象工厂设计模式://提供一个抽象的基类(提供基本的功能),使用时使用具体的子类//比如UIView,UIViewController都是抽象的基类.//创建视图控制器对象RootViewController*..
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2014-09-05 03:21:20
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Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
抽象工厂模式(Abstract Factory)
追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory
工厂模式:客户类和工厂...
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2014-08-25 19:21:44
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要想正确的理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的。
抽象设计模式概念:
针对抽象工厂这个设计模式,我查找了不少资料,感觉只有涉及产品级别和产品族的才是理解了抽象工厂设计模式的精髓,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。有些观点认为抽象工厂模式是为了解决客户端代码与工厂类的耦合问题,我认为这种观点的解决方案只是简单工厂模式...
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2014-08-02 18:26:14
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Abstract Factory Design Pattern 就是一般的Factory Design Pattern的进一步设计,增加一个抽象工厂,然后利用这个工厂可以创建不同基类的类。
当我们需要创建更多不同类的时候就可以使用这个设计模式了。
这个设计模式的代码相对会多点,但是其中的思想就是一般Factory Design Pattern,然后集合更多的基类,看起来挺大的一个设计模式,其思...
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2014-08-02 18:24:53
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在一一分析每种设计模式之前,我首先把所有的设计模式做了一个总结,大致分成三部分:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
一、创建型模式
1、抽象工厂模式
提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2、建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3、工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂...
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2014-07-24 10:39:44
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1.工厂设计模式. 参照:http://www.cnblogs.com/zhouqiang/archive/2012/07/20/2601365.html 有三种:简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory) 简单工...
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2014-07-16 21:06:42
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泛型也可以应用于接口,例如生成器(Generator),这是一种专门负责创建对象的类。实际上,这是工厂设计模式的一种应用。不过,当使用生成器创建新的对象时,它不需要任何参数,而工厂方法一般需要参数。也就是说,生成器无需额外的信息就知道如何创建新对象。 一般而言,一个生成器只定义一个方法,该方法...
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2014-07-03 19:23:20
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简单应用反射+抽象工厂设计D层,抽象SqlHelper,手把手叫你,实战机房收费系统。...
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2014-06-26 07:14:53
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