深入浅出Rust异步编程之Tokio本文以tokio为例简单介绍Rust异步编程相关的一些知识。首先让我们看看为什么使用rust来进行异步编程。这里tokio官方给出了一个性能测试的对比,可以看到tokio是性能最好,实际上运行这个基准测试的时候,tokio性能更好的2.0版本尚未发布,否则估计性能还有很大提升。因此,我们可以认为需要非常极致性能的时候,我们可以选择rust+tokio来实现。Ru
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2020-11-08 16:34:06
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问题描述快应用app.ux中定义了全局方法changeLocaleConfiguration,该方法是用于设置应用显示语言,在首页生命周期onInit中调用changeLocaleConfiguration(),实际已经触发了该方法,但是应用语言并未发生改变。代码如下:app.ux中:changeLocaleConfiguration(){this.localeObject=configurati
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2020-11-07 16:48:22
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AT SELECTION-SCREEN OUTPUT 是选择屏幕的PBO(Process before output)事件,,在每次选择屏幕被调用之前触发,可以进行选择屏幕输出前的准备工作,比如对选择屏幕的初始化操作,每次调用选择屏幕都会进行初始化操作。如果只想进行一次初始化,则可以使用INITIA ...
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2020-11-06 02:20:09
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今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。 其实我们在游 ...
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2020-11-04 17:43:06
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##图表联动 先看实现的效果 具体实现echarts图表的联动,点击图表的事件主要使用echartsd的on事件,看这个 echarts鼠标事件官方API 设置浮动 echarts图表行为API 具体是通过 mouseenter方法 去触发事件,并查找到相应的值,再配合高亮来实现 ...
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2020-11-02 10:42:30
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gridView1_CellValueChanged事件在 SetRowCellValue后触发 或者编辑修改后触发 this.gridView1.SetRowCellValue(rowindex, "sqty", sumdt.Rows[0]["quantity"].ToString()); ...
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2020-11-02 09:51:48
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一、观察者模式 观察者模式是一种基于事件和响应的设计模式。存在一对多的依赖关系。 常用于游戏中 简单来说观察者的接口为Observer,被观察者的接口为subject。当被观察者发生了变化,就会触发,通知所有的观察者做出反应。 二、工厂模式 就是把初始化的复杂且冗余的代码整合到一个类里面。 简单工厂 ...
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2020-11-01 22:16:13
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事件处理 一个GUI应用整个生命周期都处在一个消息循环(eventloop)中它等待事件的发生,并作出相应的处理Tkinter提供了用以处理相关事件的机制.处理函数可被绑定给各个控件的各种事件widget.bind(event,handler) 如果相关事件发生,handler函数会被触发,事件对象 ...
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2020-10-31 01:54:37
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一、问题描述: 第一个modal显示,然后点击‘去处理’,隐藏第一个modal,展示第二个modal,但是第二个modal的侧边栏滚动条消失了 正常打开第二个modal,侧边栏是有上下滚动条的 打开第一个modal,然后通过jquery触发隐藏第一个modal,显示第二个modal,此时侧边栏的滚动 ...
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2020-10-29 10:05:45
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共同点 他们都是随时间改变元素的属性值 animation animation不需要触发任何事件的情况下才会随时间改变属性值, animation可以一帧一帧的。 animation 指定要绑定到选择器的关键帧的名称 transition transition需要触发一个事件才能改变属性, tran ...
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2020-10-29 09:54:21
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