1.开闭原则 2.里氏代换原则 一般而言,违反里氏代换原则的,也违背了“开—闭”原则,反之则不一定成立。 3.依赖倒转原则 4.合成/聚合复用原则 5.接口隔离原则 6.迪米特法则 ...
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2017-02-03 10:46:38
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Day20扩展知识面向对象思想设计原则设计模式设计模式的分类常见的设计模式简单工厂模式和工厂方法模式(接口)模版设计模式(抽象类)装饰设计模式(IO流)单例设计模式(多线程)适配器模式(GUI)面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前..
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2017-01-26 23:27:15
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工厂方法模式(Factory Method pattern) 定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情 ...
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2017-01-18 09:44:52
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定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总原则:低耦合、高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合 ...
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2017-01-16 17:46:52
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设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式 ...
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2017-01-15 12:48:27
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1.设计模式的目的设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性。 2.常用的六大设计模式1)单一职责原则2)里氏替换原则3)依赖倒转原则4)接口隔离原则5)迪米特法则6)开闭原则 3.单一职责原则该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类T负责两个不同职责:职责P1,职责P2 ...
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2016-12-28 01:23:39
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模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。设计原则:1、封装变化2、多用组合少用集成3、针对接口变成而非实现4、松耦合5、类对修改关闭,对扩展开放6、依赖抽象而飞具体类7、只和朋友交谈(迪米特原则) ...
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2016-12-26 11:59:48
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六大原则: 单一职责; 开闭原则; 迪米特原则; 里氏替换原则; 依赖倒置原则; 接口隔离原则 23种设计模式: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模 ...
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2016-12-22 18:58:14
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【六大原则总览】 1.单一职责原则 2.里氏替换原则 3.依赖导致原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则 6.开闭原则 【原则一:单一职责原则】 英文全称:Single Responsibility Principle,简称SRP。 要求一个接口或类只有一个原因引起变化,就是一个接口或类只有一个原则 ...
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2016-12-18 21:08:45
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OO的高层原则,面向对象设计的基本原则 设计模式之六大原则——开闭原则(OCP) 设计模式之六大原则——迪米特法则(LoD,LKP) 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP) 设计模式之六大原则——依赖倒置原则(DIP) 设计模式之六大原则——里氏替换原则(LSP) 设计模式之六大原则——单一职 ...
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2016-12-16 07:45:57
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