目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-08-27 16:08:55
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转自: http://blog.csdn.net/dengpeng0419/article/details/48110841 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 最早提出“设计模式”概念的 ...
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2017-08-23 21:47:54
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归纳有7个,单一职能原则、开闭原则、里氏置换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则; 代码结构好,体现在:内聚,方便拓展,解耦,抽象类/具体实现类 单一职能原则 一个类只负责一项职责,体现内聚 开闭原则 对修改关闭,拓展开放; 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对 ...
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2017-08-17 00:50:51
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一、四人帮(GOF) 创者是四个人,他们合著出来设计模式的书。 他们提出面向对象设计原则: 1.对接口编程而不是对实现编程 2.优先使用对象组合而不是继承 二、设计模式类型 总共提到23中设计模式,这些模式可以分成三大类: 创建性模式, 结构性模式、 行为型模式 1.创建型模式:这些设计模式提供了一 ...
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2017-08-13 22:16:34
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1.设计模式原则 开闭原则: 即对扩展开放,对修改关闭 里氏代换原则(面向对象): 继承特性 迪米特原则(面向对象): 封装特性 合成复用原则(面向对象): 依赖倒转原则(面向接口): 接口隔离原则(面向接口): 2.创建型模式 工厂模式: 抽象工厂模式: 单例模式: 建造者模式: 原型模式: ...
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2017-08-13 22:15:18
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迪米特原则(LOP) 定义:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。解释说明: LOP原则也叫最少支持原则,也就是一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,反过来,其他对象也应当尽量少的知道我这个对象,尽可能少的被其他对象所了解。通俗的讲就是不要跟陌生人说话。如果两个类不需要彼此通信的话,那么这两个类就不 ...
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2017-08-13 00:15:14
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定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。 通俗的讲:一个类对自己需要耦合或调用的类知道的最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂和我没有关系,我就知道你提供的public方法,我只调用这些方法,其它的我不关心。 迪米特原则的具体要求 迪米特原则还有一个解释:Only talk to your ...
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2017-08-11 10:49:07
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在上一篇里我们谈了谈为何设计模式,那接下来我们再浅谈一下在面向对象设计中我们常常要遵循的一些原则。这些原则是经过无数的前人总结出来的经验的结晶。仅仅有遵循这些原则。你才有可能涉及出优秀的代码。今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责。里氏替换。迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则。开放- ...
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2017-08-05 21:56:27
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定义 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。 一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,它的内部是如何复杂都和自己没关系,只需知道它提供的public方法, ...
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2017-08-05 06:54:43
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面向对象七大设计原则: 1、开闭原则(OCP:Open-Closed Principle)2、里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle) 3、单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)4、接口隔离原则(ISP:Int ...
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数据库 时间:
2017-08-04 19:29:25
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