一、面向对象应用程序开发原则(SOLID) 1单一职责原则(SRP) 定义: 一个类应该只有一个发生变化的原因。这条原则曾被称为内聚性,即一个模块的组成元素之间的功能相关性。 为什么要遵守这条原则? 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合到了一起。一个职责的变化可能削弱或者抑制这个类完成其他 ...
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2018-03-03 15:27:22
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定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 ...
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2018-02-07 21:25:24
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定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 ...
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2018-01-17 14:31:17
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七中设计原则 设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.里氏代换原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 5.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 6.合成/聚合复用原则 一、开闭原则:概念:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应该尽量在 ...
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2018-01-15 00:22:49
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面向对象七大设计原则 1、 开闭原则 2、 里氏替换原则 3、 单一职责原则 4、 接口隔离原则 5、 依赖倒置原则 6、 迪米特原则 7、组合/聚合复用原则 原则一:(SRP:Single responsibility principle)单一职责原则又称单一功能原则 核心:解耦和增强内聚性(高内 ...
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2018-01-14 22:50:46
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2018-01-08 14:51:22
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定义 外观模式引用书中的定义如下: 为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外观模式是迪米特法则的一种具体实 现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统 ...
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2018-01-05 15:40:38
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定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 ...
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2017-12-28 23:32:20
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工厂模式 实现了创建者和调用者的分离 详细分类 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 面向对象设计的基本原则 OCP:开闭原则(一个软件应当对于扩展开放,修改关闭) DIP:依赖倒转原则(要针对接口编程,不要针对实现编程) LoD:迪米特原则(只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信) 核心本质 ...
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2017-12-26 17:53:29
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定义: 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来: 类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案: 尽量降低类与类之间的耦合。 PS: 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。 无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使 ...
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2017-11-29 22:46:03
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