目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-11-03 16:10:50
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五: 接口分离原则:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。即,一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。 六: 迪米特原则:一个对象应该对其他对象尽可能少的了解。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用。 如果其 ...
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2017-10-18 21:43:06
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最少知识原则(Least Knowledge Principle) 最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter),是一种面向对象程序设计的指导原则,它描述了一种保持代码松耦合的策略。其可简单的归纳为: Each unit sho ...
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2017-10-18 00:19:27
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一、“开-闭”原则(OCP) 对扩展开放,对修改关闭。 里氏代换原则(LSP):任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 依赖倒转原则(DIP):依赖于抽象,不要依赖于实现;抽象不应当依赖于细节,细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不要针对实现编程; 合成/聚合复用原则(CARP):尽量使用合成/ ...
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2017-10-18 00:08:21
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面对对象编程七大原则整理: 目录:1.开放-封闭原则 2.里氏代换原则 3.依赖倒置原则 4.接口隔离原则 5.合成复用原则 6.最少知识原则/迪米特原则 7.单一职责原则 一下为详细介绍: 1. OCP 全称:“Open-Closed Principle” 开放-封闭原则 说明:对扩展开放,对修改 ...
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2017-10-17 17:22:45
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设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 无论您是新手,还是老手,本教程都值得一读。对 ...
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2017-10-12 13:11:26
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OOP三大特性 封装 封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的属性和方法只让可信的类操作,对不可信的进行信息隐藏。 通俗来说,将属性、操作放到一个类中,就是封装。 继承 继承是指这样一种能力,它可以使用现有的类的所有功能,并在无需重新编写原来类的情况下对这些功能进行扩展。 多态 多态 ...
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2017-10-11 20:24:02
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一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责 ...
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2017-09-25 13:32:00
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目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):开闭原则 设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更 ...
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2017-09-17 16:33:57
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设计原则 定义 使用频率 单一职责原则 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 ★★★★ 开闭原则 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 ★★★★★ 里氏代换原则 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象 ★★★★★ 依赖倒转原则 抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象 ★★★★★ 接口隔离原则... ...
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2017-09-05 09:59:51
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