Android-自定义图像资源的使用2014年4月29日 上一篇博客,介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的全部介绍完: 普通图像资源XML图像资源Nine-patch图像资源XML Nine-patch图像资源图层(Layer)图像资源图像状态(state)资源图像级别(Level)资源淡入淡出(transition)资源嵌入(Inset)图像资源剪切(Clip)图像资源比例(Scale...
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2014-07-22 23:03:13
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Layer
和Tier都是层,但是他们所表现的含义不同,Tier指的是软件系统中物理上的软件和硬件,具体指部署在某服务器上,而Layer(逻辑层)指软件系统中完成特定功能的逻辑模块,逻辑概念。
Layer...
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2014-05-12 18:04:33
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把一个人一个月的轨迹历史描绘出来,并实现按时间顺序回放。小弟菜鸟一枚,代码质量不高,高手勿喷,谢谢。关于描点和描线,百度地图都有自己的API,大家都应该会了;至于播放动画,肯定不止一种方法,如果大家有好的方法,分享出来,小弟感激不尽。我的方法是:在一个线程里,开始播放后,遍历存放item的list,...
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2014-05-06 00:37:01
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很早之前,就听说过三层结构了。当时只知道 三层结构 是把 系统的 界面 跟 数据库操作等不相关的程序分别开来。原来这么简单的实现,确实传说中的 三层结构啊。
首先,先来看一下是哪三层。表示层(UI,User Interface),业务逻辑层(BLL BusinessLogicLayer),数据访问层(DAL Data Access Layer)。三层的划分是物理上的划分。
表示层(UI),这...
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2014-05-02 23:09:09
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逐帧动画的xml代码: 1 2 4 5 8 9 12 13 16 17 20 21 24 25
28 29 32 33 36 37 40 41 ...
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2014-05-02 20:07:09
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UIView的常见属性 1 @property(nonatomic,readonly)
UIView *superview; 2 获得自己的父控件对象 3 4 @property(nonatomic,readonly,copy) NSArray
*subviews; 5 获得自己的所有子控件对象.....
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2014-05-02 14:53:07
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paip.关于动画特效原理 html js 框架总结
1. 动画框架的来源:flex,jqueryui 3
2. 特效的分类 3
2.1. Property effects 动态改变一个或多个目标对象的属性 (Animate、Fade, Resize, and AnimateColor) 4
2.2. Transform effects 缩入、旋转和位置的改变 .(Move,...
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2014-05-02 06:28:24
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内容如下:
#include "cocos2d.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
//精灵猫和其他精灵的tag
typedef enum{
catTag =1,
};
//cocostudio 动画帧tag
typedef enum{
catWalkTag = 1001,
};
class Base :public coco...
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2014-05-02 05:08:11
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启动界面的效果图:
实现的原理:在一个线程中让几幅图片进行循环显示,实现了动画的效果。
主要的实现类LoadingView是自定义控件,继承了ImageView,实现了Runnable接口 :
package wht.android.loading;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
imp...
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2014-05-02 05:06:02
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摘 要:本文提供了四种启动画面制作方法。使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是
可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法。前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程
序。1.利用组件库...
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2014-05-02 01:16:15
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