效果图:1.当鼠标移动到超链接时,有提示框。2..当鼠标移动到图片动画旋转html: ...
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Web程序 时间:
2014-05-01 22:32:47
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493
self.myScrollView.frame =
CGRectMake(0,
self.stateNavigationHight-216+80,
320, [self
getUIScreenHight]-113);
[UIView
beginAnimations:@"roseImageViewAnimation"
context:(__bridge
void*)sel...
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2014-05-01 22:16:12
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362
前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。
一、让用户沉醉
(1)注重设计的细节
精致的界面 , 设计恰当动画或适时的音响...
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移动开发 时间:
2014-05-01 22:14:20
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371
从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~
在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升。因此,灵活地应用
Visual Studio 的...
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2014-05-01 19:22:45
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294
.h
Text* _displayValueLabel;
void selectedEvent(Ref* pSender,CheckBoxEventType type);
.cpp init()函数
_touchGroup = Layer::create();
addChild(_touchGroup);
Size winSize = ...
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2014-05-01 17:18:48
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教程参考Colin Garven提出的实现圆形进度按钮的思路。我们将使用Jake
Archibald讲过的SVG素描动画技术来实现圆形进度过程,然后提供一个成功或失败的状态来显示完成后的最终状态。【查看DEMO】今天给大家展示如何实现一个漂亮的进度按钮的思路,这个思路来自于Colin
Garven的...
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2014-05-01 10:49:13
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363
原文 http://codecapsule.com/2014/02/12/coding-for-ssds-part-3-pages-blocks-and-the-flash-translation-layer/
在这个部分,我会解释写操作在页和块级是如何处理的,以及写入放大和损耗均衡计算的基本概念。此外,我描述了闪存转换层(FTL)的概念,以及应用了闪存转换层的两个技术:逻辑块地...
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2014-04-30 22:46:40
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如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo
作者:雨水 日期:2014-4-30
编写说明:SDL的官方提供了一个Anroid的demo模板SDLActivity,无法直接运行,按照官方的文档操作过程中也会遇到很多问题,这里把我成功编译并运行的过程记录下来,希望对大家有所帮助!
SDL简介:SDL是Simple DirectMedia Layer的...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:26:38
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420
最近在项目中经常接触ActiveX控件,对于这个名词相信只要是上网看视频的用户一定都会遇到adobe更新或者加载的提示,这就是一个ActiveX控件。一直以为Active控件是处理复杂的页面逻辑提供视频动画展现的和本地环境没有交互的;这两天通过一个简单地加深了对他的认识,更加深刻的认识到了他的巨大作用的同时无时无刻不感觉到一把达摩克勒斯剑悬在了头上。
起因:
项目中需要在原有的表单中实现一个图...
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2014-04-29 13:32:20
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4.4动画和视频
4.4.1动画的基本概念
动画是将静态的图像,图形及图画等按一定时间顺序显示而形成连续的动态画面。从传统意义上说,动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系统画面,并将胶片以一定的速度放映,从而产生动态视觉的技术和艺术,电影放映的标准是每秒24帧(画面),每秒遮挡24次,刷新率是每秒48次,计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。画的内容不仅实体在运行,而且色调、文理、光影效果也可以不断改变。计算机生成的动画不仅可记录在胶片上,而且还可以记...
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2014-04-29 13:25:19
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559