观察者模式是最常用的设计模式之一,【对象之间多对一的依赖关系,当一个对象发生变化时,其会通知所有依赖它的对象】。拿订阅报纸和发行报社打比方,报社采集到news制作新的报纸,派送给订阅的客户,以此把最新的消息告知客户。所以,
出版社 + 订阅者 = 观察者模式。
这种一对多的关系,也即“一个”主题、“多个”观察者能够使得观察者仅仅了解主题推送的消息但不知晓其中的细节,而主题握有观察者列表...
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2014-06-02 23:33:05
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1、背景
在图书馆借书,刚开始的时候,直接跑到相应的楼层去,到里面去转,去找要借的书,在里面溜达半天才能找到;后来知道图书馆有一个电脑查询处,然后直接在电脑上输入想要借的书,电脑就会显示你想要借的书的信息,还有所在的相关楼层存放的相关位置。
2、定义
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(LKP,Least Kno...
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2014-06-02 23:22:49
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有很多设计模式,基本上都是围绕着下面几种原则来设计的。开放封闭原则 依赖倒转原则 里氏代换原则 迪米特原则...
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2014-06-02 22:36:57
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2014-05-29星期四21:08:37Proxy,继续GOF。此模式未按GOF编写。c++中使用StringBuilder1、IntentProvideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.为其他对象提供一种代理以控...
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2014-06-02 17:42:49
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2014-05-29星期四21:08:37Proxy,继续GOF。此模式未按GOF编写。c++中使用StringBuilder1、IntentProvideasurrogateorplaceholderforanotherobjecttocontrolaccesstoit.为其他对象提供一种代理以控...
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2014-06-02 17:25:25
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《大话设计模式》中讲状态模式这一节名字叫做“无尽加班何时休-状态模式”。菜鸟由于编程经验不足,解决问题的能力不够而不得不牺牲时间去不断的写代码结果还是反复出错。而大神每次都能深入到问题的根源运用自己的思想去写代码,每个问题都完美的解决。
加班的菜鸟一天各个时间段状态都不一样,从开始的精神百倍到越来越疲惫。自己写出的代码不断带来问题。
代码是程序员思维智慧的结晶,菜鸟...
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2014-06-01 10:08:30
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这几天一直在考虑机房收费系统学生下机操作。学生下机,一则需要添加学生下机记录信息;还需要计算学生在整个上机过程中所花费的金额,并且更新学生余额。那么如何做在性能上或者扩展上更好一些呢? 操作 1.添加学生下机信息 2.计算学生上机时间 3.根据上机时间来计算学生所花费的金额 4.更新学生的余额 设计模式 在...
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2014-06-01 09:36:37
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1、定义
简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。
2、释义
为什么“要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承”呢?
这是因为:
第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则;
第二:如果父类发生了改变,那么子类也要发生相应的改变,这就直...
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2014-06-01 08:50:26
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