如果在C#中使用TransactionScope类(分布式事务),则须注意如下事项:1、在项目中引用using System.Transactions命名空间(先要在添加net组件的引用);2、具体示例如下: /// /// 发送消息 /// ...
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2014-07-22 22:36:54
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在前面简单的C/S聊天室的博客中,我们已经提到了,采用的是多线程的方法。服务器端主线程负责不断的侦听端口,子线程负责接收和发送消息。客户端主线程需要接收键盘消息,将其发送到服务器端,子线程需要接收服务器端发过来的消息。在这个简易的C/S聊天室的实现中,仅仅实现了群聊的功能,没有实现私聊。那么,本文就讲实现私聊和群聊。
首先我们想到的是,消息发过来,我怎么知道是公聊消息还是私聊消息呢。所以,这里需...
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2014-07-19 23:42:39
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这段时间再看socket编程,虽然现在是刚刚接触,但是还是忍不住想写一篇总结,来激励自己努力学习,写的不好的地方,还请大家指教啊! 下面针对一个简单的发送消息和文件的程序说说吧。 首先是服务器需要准备二个Socket和二个Thread如下://和客户机进行通信 private Soc...
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2014-07-18 17:23:07
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思考:如果同一个类的两个对象调用类的同一个方法,如何才能让这两个对象都能调用此方法。为了能用简便、面向对象的语法编写代码——即“发送消息给对象”,编译器幕后将所操作对象的引用作为第一个参数传递给被调用方法。1. 作用:1.1 表示当前对象的引用:(this的用法和其它对象引用并没有不同) this....
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2014-07-16 18:18:49
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发送数据处理模式的概念:相信每一个第一次写游戏服务器的人都会在发送数据处理这里卡主,因为相对于简单易处理的接收消息处理,发送消息的时机和驱动更加难以把握。为什么呢?我们看下套接字可读的条件:1: 该套接字接收缓冲区中的数据字节数大于接收低水位标记2: 该连接的读关闭3: 该套接字是一个监听套接字,并...
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2014-07-16 17:53:52
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远程控制编写之屏幕传输 MFC实现 屏幕截图 发送bmp数据 显示bmp图像:
一 :
首先要了解bmp图像的结构 详情请看我转载的一篇文章http://blog.csdn.net/hnust_xiehonghao/article/details/37656281
二: 被控端的代码
注意下面代码要放到一个线程中去 因为用到了while死循环 表示一直发送消息 直到对方关闭接收...
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2014-07-16 17:11:52
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句柄获取方法(获取该窗口的句柄后,即可向该窗口类类发送消息、处理程序):0。获取所在类窗口的句柄: this->m_hwnd1。主窗口的句柄:无论在主窗口类内,还是子窗口类内,获取主窗口句柄的方法:AfxGetMainWnd()->m_hWnd,如:::SendMessage(AfxGetMainW...
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2014-07-16 15:36:15
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一、进程间通信概述:1、目的:为什么要进行进程间通信?1)数据传输:一个进程需要把他的数据发送给另一个进程。2)资源共享:协调共享资源。3)通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知它们发生了某种事件。4)进程控制2、发展Linux进程间通信(IPC)由以下几部分发展而来:1)UNIX进...
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2014-07-15 23:22:58
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正在拜读《windows核心编程》,稍后总结。---------XiaoF先说说为何要实现此功能 1,利用文件映射对象,可以在同一电脑的不同进程之间共享数据块。 2,借助邮件槽和命名管道,在网络中的不同计算机上运行的进程相互发送消息。 3,互斥量。信号量。事件,允许不同进程中的线程做同步。如何实现,...
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2014-07-14 23:31:16
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1. 准备Looper对象2. 在WorkerThread当中生成Handler对象3. 在MainThread当中发送消息 这个过程与上一篇相反 由MainThread里面的Handler发送消息, WorkerThread里面的HandlerMessage来处理
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2014-07-14 00:57:17
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