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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
cocos2dx学习笔记(2)
昨天尝试了cocos2dx在win下的开发环境配置,并且运行了cocos的helloword程序,晚上想要尝试一下android开发环境配置,顺便学习cocos在eclipse下的JNI机制,按照cocoa中文论坛的android环境配置弄了NDK,并配置了环境变量,由于想要学习cocos的lu.....
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:16:53    阅读次数:396
用eclipse搭建cocos2d-x开放环境
编写资源文件导出bat@echo offset DIR=%~dp0set APP_ROOT=%DIR%..\set APP_ANDROID_ROOT=%DIR%set COCOS2DX_ROOT=%DIR%..\..\..\rem echo configecho - config:echo AN.....
分类:系统相关   时间:2014-07-22 23:14:33    阅读次数:556
关于cocos2dx+lua使用cocosbuilder乱弹
cocos2d-x 3.0 + cocosbuilder 3.0使用中发现每个按钮回调都要写一行对应的回调如:1 local function onMenuItemAClicked()2 ...3 end4 5 TestMenusLayer["onMenuItemAClicked"] = o...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:06:54    阅读次数:321
[cocos2dx 3.0 + xcode]坑点记录
1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包 3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_S...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:16:21    阅读次数:319
cocos2dx加密解密资源
先加密游戏资源然后改cocos2dx底层代码,在读取的时候进行解密 1 unsigned char* CCFileUtils::getFileData(const char* pszFileName, const char* pszMode, unsigned long * pSize) 2 { 3...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 15:38:50    阅读次数:285
window7下 cocos2dx android交叉编译环境部署小结
上周被android交叉编译搞惨了,还好最后弄好了,写个小结以后备用吧。 步骤,1、下载cygwin的devel和shells模块 2、 2、设置环境变量 a、设置NDK_ROOT b、设置Path 编辑Path,在后面追加4个环境...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 01:02:38    阅读次数:626
cocos2dx学习笔记(1)
久仰cocos2dx的大名想要研习一下一直苦于没有时间,最近不是很忙想起这茬,准备恶补一番,先上网大致查了下资料,发现cocos2dx开发环境的搭建貌似还挺麻烦的(可能与多平台支持有关),在官网下载了最新的cocos2dx 3.0 rc 版,配置方式参考了这篇文章http://blog.csdn.....
分类:其他好文   时间:2014-04-30 00:09:07    阅读次数:693
cocos2dx内存管理
今天想探索一下cocos2dx的内存管理,我们就先从CCObject开始吧class CC_DLL CCObject : public CCCopying{public: // object id, CCScriptSupport need public m_uID unsigned i...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 18:51:08    阅读次数:575
05--简单场景切换与精灵创建
场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene *pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 01:29:48    阅读次数:666
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