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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
安卓下cocos2dx实现cpp部分在线更新
目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可     static {         System.loadLibrary("game");     }   ...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 09:22:31    阅读次数:531
Android ndk下用AssetManager读取assets的资源
转自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html在使用 cocos2dx 在 Android 上进行游戏开发时,遇到了奇怪的事情,无论什么代码,都无法读资源文件。不得以只好寻求更高版本的Api。在Android n...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 08:41:12    阅读次数:551
cocos2dx 3.0 ui
这是这一张我觉得可以图,大概以后可以用到。
分类:其他好文   时间:2014-05-07 18:33:26    阅读次数:232
06--触摸事件响应
Cocos2DX提供了加速度计和触屏的支持,两种操作方式为我们带来了不少新的乐趣。Cocos2DX对触屏的支持采用了事件驱动的方式: 上图反映了引擎在处理触屏的原理,目前的状况并不适合深入的原理性的东西。所有今天主要还是看看作为开发者如何响应触屏事件,首先看看引擎准备的函数 //CCLayer.h ...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 12:26:41    阅读次数:348
[cocos2dx 3.0 + ios]如何编写iAd的plugin
cocos2dx3.0自带的plugin包含推广,收益等各个方面的第三方插件,但是对iAd没有支持,大概是因为专属于IOS,没有单独成库的必要,不过为了统一使用广告的插件化管理,封装一个专属IOS的IAD插件还是有必要的,搞了一天,在这里做个记录,有兴趣的朋友可以参考一下,不完善的地方请指出:1:如...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 23:12:04    阅读次数:616
[cocos2dx 3.0 + iap]中文文档(转)
一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App Store之间进行通信。程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息。 下图即为基本的store kit 模型:Sto...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 21:52:56    阅读次数:291
如何解决xcode里开发cocos2dx修改lua脚本后不刷新的问题
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:16:20    阅读次数:394
Cocosd-x-3.0 创建(路径问题)
刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。 首先是创建新工程 比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了 下面是命令: cocos new hel...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:09:50    阅读次数:429
unity3D游戏开发学习之使用perfab(预设)创建很多导弹并发射
unity中,perfab是一个很重要的知识点,它是可重复利用的Game Object。这使我联想到cocos2dx中的CCSpriteBatchNode批次渲染可以大大提高渲染效率。同样,unity中的perfab使用批量物体的渲染如大量子弹、城墙等。好,下面我们来在unity中创建导弹。 一、导入3D模型 如果还不知道如何制作简单的3D导弹模型,或者没有该模型的,可以参考这篇文章: htt...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:47:39    阅读次数:633
区分上下左右手势cocos2dx
void GameLayer::ccTouchEnded(CCTouch *touch,CCEvent *event){ CCLog("end %f,%f",touchStartP.x,touchStartP.y); if (openTouch) { CCPoint touchEndP=touch->getLocation();...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:33:40    阅读次数:359
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