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搜索关键字:时机    ( 2191个结果
PB应用对象及配置文件
////////////////////////////////// APPLICATION对象 【其他】 ■学习事件要应从以下个方面入手: 事件的触发时机 事件的参数 事件的返回值 事件中的常用编程 事件的函数 【属性】 ▲AppName和DisplayName 这两个属性都是String类型的,AppName应用对象的名称在创建应用对象时定义,无法修改,在运行时也不能...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 18:00:32    阅读次数:700
c++中析构函数调用时机的研究
众所周知,c++中的每个类都会有一个析构函数,当这个类的对象被销毁的时候,对象会自动调用析构函数。那么什么情况下对象的析构函数会被自动调用呢?其实这个问题也可以换种方式问,什么情况下对象会被自动销毁。...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 12:53:48    阅读次数:277
Java设计模式(三)-装饰者模式
我们都知道,可以使用两种方式给一个类或者对象添加行为。         一是使用继承。继承是给一个类添加行为的比较有效的途径。通过使用继承,可以使得子类在拥有自身方法的同时,还可以拥有父类的方法。但是使用继承是静态的,在编译的时候就已经决定了子类的行为,我们不便于控制增加行为的方式和时机。         二是使用关联。组合即将一个对象嵌入到另一个对象中,由另一个对象来决定是否引用该对...
分类:编程语言   时间:2014-07-28 00:23:49    阅读次数:236
(2)window.load和ready的区别
1、执行时机: window.onload:必须等待网页全部加在完毕(包括图片等),然后再执行包裹代码 $(document).ready():只需要等待网页中的DOM结构加载完毕,就能执行包裹的代码   2、执行次数: window.onload:只执行一次,如果第二次,那么第一次的执行会被覆盖       $(document).ready():可以执行多次,第N次都不会被上一次覆盖...
分类:Windows程序   时间:2014-07-26 01:57:26    阅读次数:328
cocos2d-x精灵移动的方法
1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(.....
分类:移动开发   时间:2014-07-26 00:36:26    阅读次数:267
每天起床时,优秀创业者都会问自己这3个问题
导语:身为一名创业者,你所能拥有的最好的生活方式之一就是以一些大胆、乐观的提问来开启全新的一天,为处理接下来发生的事情定下基调。清晨是为即将开始的一天进行规划的好时机。身为一名创业者,你所能拥有的最好的生活方式之一就是以一些大胆、乐观的提问来开启全新的一天,这些问题将为你如何处理接下来发生的事情定下...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 12:56:46    阅读次数:272
WAS日常维护中的重启时机——总结
本笔记会不断更新,用来记录一下在WAS日常维护中的重启时机问题。在做WAS的维护过程中,生产环境要求最大可能的不要有中断,所以重启的时机其实是一个非常值得记住的东西,有的时候因为没有重启或者重启的java进程不正确而导致大量的时间浪费也是非常正常的。谨以此文记录一下我个人的经验总结:JDBC:1)....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 20:03:09    阅读次数:272
JDK1.5多线程提高
1.名词: 1.任务的执行与任务的提交解耦 2.任务的执行策略-可中断,取消2.线程封闭机制: 针对单线程池而言,提高任务执行的速度,但是无需锁定3.饥饿死锁: 任务长期得不到执行,其实就是形成闭合的环路导致,共享资源互相锁定导致4.超时机制: 指定时间任务完不成,则重新加入的线程的执行队...
分类:编程语言   时间:2014-07-18 23:16:32    阅读次数:250
0717-----C++Primer听课笔记----------复制控制
1.默认拷贝构造函数 1.1 编译器自动为我们合成一个拷贝构造函数。A(const A &). 1.2 对象复制的时机: a) 显式复制。 b) 使用对象做形参 c) 使用对象做返回值 d) 往容器中放入对象 #include #include #include using na...
分类:编程语言   时间:2014-07-18 15:32:55    阅读次数:312
谈谈游戏服务器的发送数据处理
发送数据处理模式的概念:相信每一个第一次写游戏服务器的人都会在发送数据处理这里卡主,因为相对于简单易处理的接收消息处理,发送消息的时机和驱动更加难以把握。为什么呢?我们看下套接字可读的条件:1: 该套接字接收缓冲区中的数据字节数大于接收低水位标记2: 该连接的读关闭3: 该套接字是一个监听套接字,并...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:53:52    阅读次数:224
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