平面设计中使用栅格化设计是相当重要的,特别是网页和VI设计方面,在设计前都需要来好栅格,但是选择合适栅格和计算无疑是浪费了设计师不少的时间,然而当遇上今天的神器「GridGuide」在线工具,以后再也不怕Web网格布局问题了! 网站名称:GridGuide工具地址:http://grid.guide ...
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2016-12-22 14:03:08
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CSS Grid布局 (又名"网格"),是一个基于二维网格布局的系统,主要目的是改变我们基于网格设计的用户接口方式。你只需要定义一个容器元素并设置display:grid,使用grid-template-columns 和 grid-template-rows属性设置网格的列与 行的大小,然后使用g ...
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2016-12-21 16:04:47
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菜单收缩有很多种方法具体如何实现还是看个人想法: 第一种通过后台控制收起与展开: 效果图: 代码 : <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition x:Name="cd" Width="154"/> <ColumnDefinition /> </ ...
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2016-12-21 16:01:19
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原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/island-perimeter/ 题目: You are given a map in form of a two-dimensional integer grid where 1 represents land and ...
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2016-12-19 14:38:48
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使用体素化网格方法实现下采样,即减少点的数量,减少点云数据,并同时保持点云的形状特征,在提高配准、曲面重建、形状识别等算法速度中非常实用。 PCL实现的VoxelGrid类通过输入的点云数据创建一个三维体素栅格(可把体素栅格想象为微小的空间三维立方体的集合),然后在每个体素(即,三维立方体)内,用体 ...
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2016-12-19 14:37:18
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点云滤波是点云处理的基本步骤,也是进行 high level 三维图像处理之前必须要进行的预处理。其作用类似于信号处理中的滤波,但实现手段却和信号处理不一样。我认为原因有以下几个方面: 综上所述,点云滤波只在抽象意义上与信号,图像滤波类似。因为滤波的功能都是突出需要的信息。 点云滤波的方法 PCL常 ...
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2016-12-19 10:48:11
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WPF中的Binding技巧(二) 接上篇, 我们来看一看Elementname,Source,RelativeSource 三种绑定的方式 1.ElementName顾名思义就是根据Ui元素的Name来进行绑定: 例子: <Window x:Name="MainWindow"> <Grid> <B ...
Problem: You are given a map in form of a two-dimensional integer grid where 1 represents land and 0 represents water. Grid cells are connected horizo ...
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2016-12-16 14:46:01
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#463. Island Perimeter You are given a map in form of a two-dimensional integer grid where 1 represents land and 0 represents water. Grid cells are co ...
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2016-12-15 21:01:40
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Hint: 看了hint之后想到:既然用数组的话,一行一列都是一个element来代表,估计这个element是要用sum了,那么,能不能用sum来代表一行,使它有且只有一种可能,全部是player1完成的/全部是Player2;所以想到了是Player1就+1,是player2就-1,看最后sum ...
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2016-12-15 11:21:37
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