一
Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能
创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。二 Windows为当前执...
参照着网上的爬虫案例(点我),先做了一个demo,基本的爬虫项目创建,以及数据抽取,数据分析,数据保存等等过程基本上有所掌握。
我的需求是需要检索指定的百度贴吧,根据指定的关键字库,搜索出含有关键字的链接,并抽取出来,用于后续告警。 因此,基于需求,分如下步骤:
第一:基于Scrapy创建爬虫项目;...
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编程语言 时间:
2014-04-28 17:37:30
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不是所有的函数都能自动地从基类继承到派生类中的。构造函数和析构函数是用来处理对象的创建和析构的,它们只知道对在它们的特殊层次的对象做什么。所以,在整个层次中的所有的构造函数和析构函数都必须被调用,也就是说,构造函数和析构函数不能被继承。另外,operator=
也不能被继承,因为它完成类似于构造函....
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2014-04-28 17:31:28
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在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface
Thread)”的特殊类型的线程创建的。首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID。其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种...
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编程语言 时间:
2014-04-28 16:38:31
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1.创建数据库:create database database_name;2.选择数据库:use
database_name;3.创建表:create table tablename(column1 data_type1, column2
data_type2,...,columnn dataty...
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数据库 时间:
2014-04-28 02:34:53
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场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene
*pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
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2014-04-28 01:29:48
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Java的优势1. 简单
不像C或者C++语言,Java中省去了对指针的操作。但是,Java中并没有省去指针,代替指针的是一种新的变量——引用,引用也是保存一个对象的内存地址。2.方便
Java虚拟机自带垃圾回收器,能够自动回收内存资源。而C和C++语言,需要开发人员手动进行内存资源回收。3.安.....
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2014-04-28 00:01:34
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3. BMP和JPEG图形显示程序3.1
在LCD上显示BMP或JPEG图片的主流程图首先,在程序开始前。要在nfs/dev目录下创建LCD的设备结点,设备名fb0,设备类型为字符设备,主设备号为29,次设备号为0。命令如下:mknod
fb0 c 29 0在LCD上显示图象的主流程图如图3.1所示...
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系统相关 时间:
2014-04-27 23:36:01
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第一步打开wxFormBuilder修改工程信息并保存工程Name: 工程名File:
生成代码(.py)文件名Code_generation:
生成代码类型第二步创建窗体切换至forms页选择Form按钮创建框架(或Dialog按钮创建对话框)修改窗体信息name:窗体类名title:窗体标题第三...
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2014-04-27 22:48:15
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项目驱动 需求分析-系统设计-编码-测试-维护期GUI Swing程序的建立步骤
1.建立容器-可以容纳其他图形对象的类,容器中还可以添加容器 2.建立组件-组件就是一套图形对象
3.将组件放到容器当中-将创建好的对象添加到容器中,才能在窗口中显示 4.设置布局JFrame:带有标题和边框的顶级窗口...
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编程语言 时间:
2014-04-27 21:31:35
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