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iOS 利用constraint实现2个控件上下的空白是相等的
说的有点乱,先看个图把其实这个constrant的目的就是控制两个方形的控件上方和下方的空白大小。对于每一个方块来说,他们上方和下方的空白是相同的。这种“居中”的设计到处可见。一个控件想实现这种居中和简单,只需要建立一个参考的view,比如这里的h1或h2,再调整好参考view的高度,最后设置控件和...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 19:34:53    阅读次数:486
javascript系列之执行上下文
本文将会谈到ECMAScript的执行上下文(译者注:或者执行环境)和与此相关的各类型的可执行代码 每当控制器跳转到ECMAScript的执行代码中时,控制器也就进入了一个执行上下文。 执行上下文(EC):ECMA-262用来定义一段可执行代码的典型性和差异性的抽象概念。 标准文档没有从技术实现的角...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 18:45:27    阅读次数:373
从NCBI上下载数据库,脚本的使用
update_blastdb.pl --showall 即可显示从NCBI上可下载的数据库名称获取方式:ncbi-blast-2.2.29+/bin目录下ftp://ftp.ncbi.nlm.nih.gov/blast/executables/blast+/2.2.29/
分类:数据库   时间:2014-05-08 17:31:46    阅读次数:665
iOS设置button上的文字和图片上下垂直/水平居中对齐
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];//button的类型 button.frame = CGRectMake(100, 100,90, 90);//button的frame button.backgro.....
分类:移动开发   时间:2014-05-08 15:21:38    阅读次数:404
android menu的简介
Android有三种菜单: 选项菜单(optionMenu)、 上下文菜单(ContextMenu)、 子菜单(subMenu)。常用的是选项菜单,即点击menu按键后会在对应的Activity底部显示出来。注意 :每个Activity关联一个且唯一的一个Menu对象。在Activity中pu...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 09:54:54    阅读次数:431
2010年山东省第一届ACM大学生程序设计竞赛 Balloons (BFS)
题意 : 找联通块的个数,Saya定义两个相连是|xa-xb| + |ya-yb|≤1 ,但是Kudo定义的相连是|xa-xb|≤1 并且 |ya-yb|≤1。输出按照两种方式数的联通块的各数。思路 : 按照第一种定义方式就只能是上下左右四个位置,而第二种则是周围那8个都是相连的。 1 #incl....
分类:其他好文   时间:2014-05-08 07:26:59    阅读次数:338
centos6.4 搭建JDK环境
1、从oracle官网上下载最新版本的java,这里就不再贴出下载地址,请自行下载。2、将下载的压缩包文件(*.tar.gz)复制到/usr/local/java目录,为什么是这个目录(java是自己新建的目录)呢,因为在linux中添加程序的时候会安装在这个目录下面。复制使用cp命令(命令格式:cp参数1参..
分类:其他好文   时间:2014-05-08 03:29:54    阅读次数:400
opencv2.4.9中stitching_detailed源码环境搭建
一、序言                 Opencv中提供Stitcher类,实现了多图像自动拼接,Opencv是开源的,程序实现的源代码都在Opencv安装文件中,以及Opencv提供的函数查询手册和Opencv教程都可以在官网上下载的到,通过这些文档和代码,我们可以很容易就对图像拼接有一个深刻的了解。所以下面,我就教大家怎么把stitcher类的实现源码以及sample的程序变成自己的,随...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 22:50:49    阅读次数:402
Java多线程编程初识
每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为代码运行的上下文。所以线程基本上是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多任务。通常由操作系统负责多个线程.....
分类:编程语言   时间:2014-05-07 17:32:42    阅读次数:378
【来写个2048吧】—— 游戏结束检测与添加分数
一、 游戏结束检测 //检测游戏是否结束 void GameScene :: doCheck() { bool isGameOver = true ; //判断每一个的上下左右和自己是否相同 for ( int y = 0 ; y < 4; y++) { for ( int x = 0 ; x < 4;...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 15:14:04    阅读次数:283
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