0、序言名字空间是C++提供的一种解决符号名字冲突的方法。一个命令空间是一个作用域,在不同名字空间中命名相同的符号代表不同的实体。通常,利用定义名字空间的办法,可以使模块划分更加方便,减少模块间的相互影响。1、名字空间的成员定义在名字空间中的实体称为名字空间的成员。名字空间内的名字可以被该名字空间内...
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编程语言 时间:
2014-05-09 10:45:40
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1.ls
命令---------------------------------------------------------------------ls以默认方式显示当前目录文件列表ls
-a显示所有文件包括隐藏文件ls -l显示文件属性,包括大小,日期,符号连接,是否可读写及是否可执行----...
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2014-05-09 04:09:24
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以下内容摘自维基百科:
五边形数定理[编辑]
五边形数定理是一个由欧拉发现的数学定理,描述欧拉函数展开式的特性[1] [2]。欧拉函数的展开式如下:
亦即
欧拉函数展开后,有些次方项被消去,只留下次方项为1, 2, 5, 7, 12, ...的项次,留下来的次方恰为广义五边形数。
其中符号为- - + + - - + + .....
若将上式视为...
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2014-05-08 17:21:32
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通过代码可以看到,当传递过来的fetch_type是ZEND_FETCH_GLOBAL(_LOCK)时,函数使用EG(excutor_global)宏
返回了global变量的符号表地址。...
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Web程序 时间:
2014-05-08 15:44:30
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相对路径:以引用文件之网页所在位置为参考基础,而建立出的目录路径。因此,当保存于不同目录的网页引用同一个文件时,所使用的路径将不相同,故称之为相对。绝对路径:以Web
站点根目录为参考基础的目录路径。之所以称为绝对,意指当所有网页引用同一个文件时,所使用的路径都是一样的。路径特殊符号 以下为建立路径...
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2014-05-08 13:33:20
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Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下。在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码完全是示意作用,没有做严格测试...
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2014-05-08 13:12:17
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机器码:二进制计数制,0、1表示,小数点隐含表示,不占位置。对于无符号数,若约定小数点的位置在机器数的最低位之后,则是纯整数;若约定小数点的位置在机器数的最高位之前,则是纯小数。对于带符号数,机器数的最高位表示正、负号。原码:最高位是符号位,0表示正,1表示负,其余的n-1位表示数值的绝对值。[+0...
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2014-05-08 06:52:08
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O(g(n)) = { f(n) : 存在正常数c和n0 ,使对所有的n >= n0,都有 0
= n0,都有 0 = n0,都有 0 = n0,都有 0 = n0,都有 0 <= cg(n) <= f(n)
}。小w记号给出函数的非渐进紧确的下界。
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2014-05-08 06:27:29
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程序经过编译后,得到一组目标模块(Object
Module),再经过链接程序将这组目标模块链接起来,形成一个完整的装入模块。如图。经过编译后得到三个目标模块A,B,C,它们的长度分别为L,M,N。其中B和C属于外部调用符号。根据链接时间的不同,程序的链接可分为三种方式:静态链接,装入时动态链接.....
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2014-05-07 13:57:13
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DOS磁盘文件管理功能调用时DOS功能调用的重要组成部分DOS磁盘文件管理功能的调用在下面介绍的DOS磁盘文件管理功能调用中,用于表示文件名的ASCII字符串必须是ASCII码值0结尾(不是数字符号0)这样的字符串通常称为ASCII串,文件名可以使包含盘符和路径的文件标识,如果没有盘符,者认为是当前...
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2014-05-07 13:34:01
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