模型-视图-控制器(MVC)是80年代Smalltalk-80出现的一种软件设计模式,现在已经被广泛的使用。
1、模型(Model) 模型是应用程序的主体部分。模型表示业务数据,或者业务逻辑. 2、视图(View)
视图是应用程序中用户界面相关的部分,是用户看到并与之交互的界面。 3、控制器(con...
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2014-05-25 22:50:17
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观察者模式的定义是: 定义对象中的一种 一对多的关系依赖关系,
以便当一个对象的状态改变的时候,所有依赖他的对象都能得到通知并且刷新 观察者模式是一种非常常见的设计模式,应该范围非常广, 就本人做游戏来说 ,用到的位置非常多
举一个游戏中的例子,玩家的血量这一个属性, 当玩家血量减少时候,...
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2014-05-25 19:07:10
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孙悟空最终还是没有能逃脱如来的手掌心,因缘注定,皈依佛门,虽没有了做齐天大圣是的逍遥快活,也没有大闹天宫时的轰轰烈烈,但是现在有了更重要的一项任务,那就是普度众生,《 西游记》第五十七回,说是“六耳猕猴”化作孙悟空的摸样,伤了唐僧,后又和孙悟空大打出手。。。这位假孙悟空,实力不用多说了吧,和真孙悟空一般无二,大战孙悟空,闹到上天入地下海。在唐僧那:念紧箍咒,两个都喊疼,自然看不出哪个真假;到天宫:...
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2014-05-25 18:21:04
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状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
适用场景:
一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变他的行为。一个操作中含有庞大的多分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
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2014-05-25 16:26:36
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由于在上篇文章已经介绍过何为三层,在这就不在介绍,这篇文章的主要内容是介绍三层+设计模式后该如何实现。首先要做的就是在哪加,如何加?
三层主要的目的是解耦合,实现各个层之间的分离,从而做到改变一个尽可能不影响其他的层。所以可以在B层和D层加一个抽象工厂模式,来实现此目的。如下图:
当然还可以适当添加别的模式,比如U层和B层加一个外观模式,总的来说表现在包图中的就是这个样子的...
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2014-05-25 12:48:29
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在面向对象设计过程中,经常会遇到需要对现有的类的功能进行扩展,通常我们可以采用继承的方式。例如老罗最近在做手机,一开始需要定义手机所应具有的功能:1
interface Phone{2 3 public void tel();4 5 public void sms()...
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2014-05-25 11:34:23
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上述代码中,如果直接用于多线程中是存在问题的,比如线程A调用MyThreadScopeData.getInstance()获取MyThreadScopeData对象,执行到 instance = new MyThreadScopeData();还没返回的时候恰好这时候线程B也来调用MyThreadScopeData.getInstance(),执行了 instance = new MyThreadScopeData();这时候则线程B创建的对象会覆盖线程A创建的对象。所以在线程A中的MyThreadScop...
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2014-05-25 04:47:12
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观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。
Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
ConcreteSubject类,具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体...
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2014-05-25 04:35:52
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