继承(上):
1. 提高了代码的重用性
2. 让类与类之间产生关系,有了这个关系,才有多态性
注意:千万不要为了获取其他功能,简化代码而继承:
必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系 is a。
在java语言中只能是单继承,不支持多继承。
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2014-05-15 15:15:12
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看了几集毛骗( 不是毛片 是毛骗) 就11点了..
给爱用继承的人一个全新的设计眼界. 在不修改现有代码的情况下.扩展行为.
>. 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型.
>. 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象.
>. 既然装饰者和被装饰者对象有着相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装)的场合,可以用装饰过的对象代替它.
>.(关键点)装饰者可以在所委托被装饰...
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2014-05-15 05:51:26
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1、单例模式
Java中单例模式定义:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。
要点:一是某个类只能有一个实例,二是它必须自行创建这个实例,三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
实现:一是类只提供私有的构造函数,二是类定义中含有一个该类的静态私有对象,三是该类提供了一个静态的共有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象。...
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2014-05-14 15:37:43
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本文介绍一种行为型设计模式 Null Object(空对象)模式。
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2014-05-14 13:20:09
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组合模式(Composite
Pattern),又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。应用场景比如现实中公司内各部门的层级关系。概念解释将对象组合成树形结构以表示“部分整...
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2014-05-14 13:17:09
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几个设计模式的原则,简单了解了一下单一职责类的功能应该单一,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,否则就要拆分。【大话设计模式】里大鸟和小菜用的DV的摄像功能和手机的摄像功能的比较,DV的功能单一,手机的功能多而复杂,小菜在看到UFO的时候赶紧拿出手机来录像,结果发现录的很不清楚,如果是DV的...
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2014-05-14 12:32:59
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装饰模式(Decorater)动态的给一个对象添加一些额外的职责。
就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。装饰模式中有几个关键的地方:①装饰模式依赖于【装饰者】类中有一个父类对象(指针),
而装饰函数(或方法)用来此父类对象(指针)设置实际的动态类型。②因为是要给某个对象增加职责,所以很明显的...
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2014-05-14 12:03:06
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迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。应用场景在java中所有的集合类都实现了Conllection接口,而Conllection接口又继承了Iterable接口...
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2014-05-14 11:54:50
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解释器模式(Interpreter
Pattern)是一个应用比较少的模式,在软件构建过程中,如果某一特定领域的问题比较复杂,类似的模式不断重复出现,如果使用普通的编程方式来实现将面临非常频繁的变化。在这种情况下,将特定领域的问题表达为某种文法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达...
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2014-05-14 11:48:39
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备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
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2014-05-14 11:37:32
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