码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:设计模式 建造者模式    ( 21942个结果
设计模式——“signleton”
那天别人问了我一个问题,关于单例模式的,由于之前了解的都是蜻蜓点水,所以重新复习了一次重新总结。单例模式的写法总的来说有5种:懒汉,恶汉,枚举,双重校验锁,静态内部类懒汉 1 public class Signleton{ 2 private static Signleto...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 23:33:42    阅读次数:319
设计模式——"simple Factory"
顾名思义,工厂模式就是类似于生活中的工厂,可以生产我们想要的东西,回到代码,假如我们需要一个实例,直接从工厂中拿即可。eg:假如我们定义一个“球”类的接口1 public interface Ball{2 public void sayName();3 }此时我们再定义两个球类实现这个接口1...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 23:31:40    阅读次数:370
C#设计模式-创建型模式(转)
一、简单工厂模式简单工厂模式SimpleFactory,又称静态工厂方法模式。它是类的创建模式。是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,是不同的工厂方法模式的一个特殊实现。优点:u模式的核心是工厂类,该类中含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 23:10:08    阅读次数:369
带你走近AngularJS - 基本功能介绍
AngularJS是Google推出的一款Web应用开发框架。它提供了一系列兼容性良好并且可扩展的服务,包括数据绑定、DOM操作、MVC设计模式和模块加载等。本文专注于AngularJS 指令的使用,在我们进入主题之前,我们将快速浏览AngularJS的基本用法。
分类:Web程序   时间:2014-05-16 22:45:32    阅读次数:492
设计模式-策略设计模式(一)
本文大幅度参考Head first设计模式中第一章.先来看一个简单的模拟鸭子应用做起,某公司做了一套模拟鸭子游戏:SimUDuck.游戏中出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫.此系统的内部设计使用了标准OOP思想,设计了一个鸭子超类(Superclass),并让各种鸭子继承此超类.类图如下: 为....
分类:其他好文   时间:2014-05-16 08:00:34    阅读次数:293
设计模式笔记之十五 (解释器模式)
解释器模式解释器模式就是定义一种语言,并定义这个语言的解释器,解释器能够按照定义好的语法来将这种语言‘翻译’成使用者能理解的语言。广泛上来讲,Java是一种定义的语言,JVM就是一种‘解释器’,而计算机就是最终的使用者。我们写一段Java代码,而计算机只认识0101的机器语言,JVM就是将Java代...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 07:45:38    阅读次数:229
php设计模式(一):简介及创建型模式
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式。一、设计模式简介首先我们来认识一下什么是设计模式:设计模式是一套被反复使用、容易被他人理解的、可靠的代码设计经验的总结。设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式。那么我们常说的架构、...
分类:Web程序   时间:2014-05-14 10:15:28    阅读次数:377
设计模式-介绍篇
设计模式是解决某类问题行之有效的方法.设计模式指的是解决问题的思想,并不是具体的代码.开发中会遇到各种各样的问题,但有些问题在本质上相同的,有些人已经总结出了解决这些问题的方法,学习设计模式就是利用其他开发人员的经验和智慧来解决某类相同的问题.再一次强调,设计模式强调的是思想.学习设计模式最好的方式...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 10:05:11    阅读次数:239
【设计模式】盘点设计模式的几宗”最“
第一遍学完《大话设计模式》,顿感思考层次高了起来。让我们能站在山顶以更高的角度来俯视我们的设计。但是,我们也深知一遍的学习是远远不够的,今天先试着将自己目前的理解尽可能宏观的总结一下 ,各位多多指教,不胜感激。 什么是设计模式       设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 14:20:46    阅读次数:283
设计模式之六大设计原则
在上篇博文中提到了开放—封闭原则,没有细谈,这次我们来总结一下设计模式的几大原则。          1开放—封闭原则:是指软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。          对原则的理解:开闭原则是最具有理想主义色彩的一个原则,它是面向对象设计的终极目标,下面所要介绍的几个原则可以看成是为了符合开闭原则所作的努力和解决办法。对于开闭原则通俗的理解就是,能不改就不改,能...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:36:54    阅读次数:201
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!