设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的复用度,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性。根据设计模式的目标,可以将他们分成
创建模式 、 结构性模式 、行为性模式 。1.创建模式 创建性模式处理的是对象创建过程。 简单工厂模式 工厂方法...
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2014-05-26 10:01:26
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简单工厂事实上不是一个设计模式,比較像一种编程习惯!首先看一下代码,从代码中理解这个编程习惯。举个做披萨的样例:Pizza类代码:public
interface Pizza { void prepare(); void box(); void bake(); void cu...
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2014-05-26 08:44:23
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实现了javax.sql.DataSource的才是标准的数据库连接池,按照字面意思,一般称之为数据源。 对于一个已知类的某个方法进行功能上的改变有以下三种方式: 1、定义子类,扩展父类的某个功能。(此处行不通) 2、利用包装设计模式改写原有的类的功能
a、编写一个类实现与被改写类(com.my.....
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2014-05-26 08:25:11
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单例模式(Singleton
pattern)是一种创建型模式,它会限制应用程序,使其只能创建某个类类型的单一实例。举例来说,一个Web站点将会需要一个数据库连接对象,但是应该有且只有一个,因此我们需要使用单例模式来实现。eg:_settings[$index]
= $value; } f...
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2014-05-26 06:20:06
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条款1数据抽象
抽象数据类型的用途在于将变成语言扩展到一个特定的问题领域。一般对抽象数据类型的定义需要准训以下步骤:
1. 为类型取一个描述性的名字
2. 列出类型所能执行的操作
3. 为类型设计接口
4. 实现类型
条款2多态
多态类型,从基类继承的最重要的多系就是它们的接口,而不是它们的实现。
条款3设计模式
条款4 STL
STL优秀思想体...
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2014-05-26 05:47:41
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原型模式 用原型指定创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。
其实这个模式理解起来不难,Prototype是一个原型,继承他的子类可以通过实现Clone()方法复制这个对象。但是做的时候会涉及到一些深复制,浅复制的知识。明天软考时间不够,我以后再整理。
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2014-05-24 09:52:09
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工厂模式(Factory)允许你在代码执行时实例化对象。它之所以被称为工厂模式是因为它负责“生产”对象。工厂方法的参数是
你要生成的对象对应的类名称。①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化对象eg:简单工厂模式的初步实现
g...
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2014-05-24 09:26:06
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本文基于下面几个知识点: 1
原型法设计模式在.Net中可以使用clone()来实现原型法原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。2
javascript的方法可以分为三类:a 类方法b 对象方法c 原型方法例子:functi...
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2014-05-24 09:02:04
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