引言:
2014年4月20号上午11:30,正式结束了自己的自学考试!考完之后瞬间感觉放松了开来!全身无力则是自己20号下午的唯一感受。放松了半天,今天回归正轨!又回到了和生活息息相关的设计模式上来!今天就用备忘录模式来记录一下自己这次的自考感受吧!
考试有喜有忧,对于数据库来讲,因为考试了一遍.....
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2014-05-26 23:19:45
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1:开闭原则OPC
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。例子: 车类 里有名字 发动机
发动机应当拿出另写一个类2:单一职责原则SRP 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,在构造对象时,应将对象的不同职责分离至多个类中.....
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2014-05-26 22:52:57
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UML图namespace Study2014.CjModelDesign{ /// ///
2014-5-19 /// 简单封装 /// 过程式开发? /// public class Operation { public static...
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2014-05-26 22:29:27
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UML:CashSuper(父类) /// /// 2014-05-21 /// 超市商品收费 ///
public abstract class CashSuper { public abstract double AcceptCash(double...
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2014-05-26 21:25:47
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在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory
Method...
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2014-05-26 21:10:26
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在上一篇的工厂方法模式中,通过一个公用的类对其他具有相同特性(实现相同接口或继承同一父类)的类的对象进行创建。随之带来的问题在于:当新定义了一个具有相同特性的类时,需要修改工厂类。这与设计模式中的开闭原则有些违背。因此,通过抽象工厂模式:创建多个工厂类而不是一个工厂类,一旦需要创建新的类对象,只需增...
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2014-05-26 13:49:47
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转载自:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2011/06/03/2071914.htmlJS中的phototype是JS中比较难理解的一个部分本文基于下面几个知识点:1
原型法设计模式在.Net中可以使用clone()来实现原型法原型法的主要思想是,现在有1...
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2014-05-26 11:20:54
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观察者模式定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
简单定义:让对象能够在状态改变时被通知。
OO原则:
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
以书中的WeatherStation为例:
Subject.java(定义接口)
package headfirst.observer.weather;
pu...
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2014-05-23 01:54:21
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策略模式定义:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
简单定义:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
OO原则:
封装变化
多用组合,少用继续。
针对接口编程,不针对实现编程。
以书中的Duck为例:
Duck.java(抽象类,performFly()与performQuack()函数的实现委托给行为类,行为由子类...
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2014-05-22 23:20:51
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以下是对《Head First 设计模式》中提到的OO原则和设计模式的总结。
OO原则和设计模式的联系:模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。模式被认为是历经验证的OO设计经验。
OO设计原则:
1.封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2.多用组合,少用继承;良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。
3...
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2014-05-22 17:05:00
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