STL实践与分析--泛型算法的结构引言:
正如全部的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础。
算法最主要的性质是须要使用的迭代器种类。全部算法都指定了它的每一个迭代器形參可使用的迭代器类型。比方,假设形參必须为随机訪问迭代器则可提供vector或
deque类型的迭代器,或者.....
分类:
编程语言 时间:
2014-05-09 23:10:44
阅读次数:
510
1.设计模式介绍
1.1 设计模式的概念
1.设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编码目的的优秀代码设计经验的总结。
2.设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向对象实现。
3.设计模式的目标:降低耦合性,增强灵活性。
1.2 设计模式的要素
1.模式名称
2.问题
3.环境与初始环境
4...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-09 22:42:07
阅读次数:
524
#include
#include
#include
#ifndef VIRTUAL
#define VIRTUAL
#endif
#ifndef DELETE
#define DELETE(X) do { free(X);X = NULL; } while(0)
#endif
#define NEW(TYPE,pInstance,SUBTYPE) struct TYPE* pInst...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-09 22:29:48
阅读次数:
455
DispatcherServlet作用
DispatcherServlet是前端控制器设计模式的实现,提供Spring Web MVC的集中访问点,而且负责职责的分派,而且与Spring IoC容器无缝集成,从而可以获得Spring的所好处。 具体请参考第二章的图2-1。
DispatcherServlet主要用作职责调度工作,本身主要用于控制流程,主要职责如下:
1、文件上传解析,如果请求...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 22:03:12
阅读次数:
255
原型模式
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 。属于创建型模式。
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不许知道任何创建的细节。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 20:47:36
阅读次数:
286
先创建一个person类并定义name和sex属性,当person的name或sex属性发生变化时会执行一个action/**
* KVO --- Key Value Observe(键值观察者) * KVO 是一种设计模式,属于观察者设计模式 * 观察者设计模式涉及到...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-09 16:15:37
阅读次数:
424
模板方法模式定义:
定义一个算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。这种模式可以使得在不改变算法骨架(模板)的情况下修改每个步骤的具体实现
从功能上来看,这个模式跟生成器模式有些相像,只不过生成器模式定义了创建对象的过程,而模板方法模式定义了算法过程
.接口和抽象类
(1)接口是特殊的抽象类,接口中所有方法必须是抽象的,不能有具体实现;而抽象类中可以有实现的方法
(2)抽象类不一定包含抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
(3)需要约束子类行为时用接口,既要约束子类行为,又要为其提供公共功能时用抽象类
模板方法模...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 15:21:55
阅读次数:
324
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地给一个对象添加一些额外的功能。它是通过创建一个包装对象来包裹真实的对象。装饰模式比生成子类更为灵活。
一.角色:
(1)抽象构件(Component)角色:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
(2)具体构件(ConcreteComponent)角色:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。
(3)装饰(De...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-09 14:13:22
阅读次数:
444
转载地址:http://blog.csdn.net/dengshengjin2234/article/details/85020971、适配器模式:ListView或GridView的Adapter简介:不同的数据提供者使用一个适配器来向一个相同的客户提供服务。2、建造者模式:AlertDialog...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-09 13:45:12
阅读次数:
373