描述: 在显示生活中 , 有女朋友((Gril))的男生(Boy)苦不堪言. 女生以女王自居
, 众屌丝们不得不听女王的命令, (PS : 这是自然规律, 请大家不要打破自然规律, ) 女王常常会下一些命令(Command), 而这些命令的执行者不是女王
,而是爱她们的男友 (表面与本质分离) 有时...
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2014-05-23 08:49:09
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设计模式这门课程我们之前都学过,但通过这次考试准备发现学习上好多问题,以前理解的很不到位,紧紧是浅显的理解,每种模式都了解些,但每种模式的思想了解的不深刻,设计模式这门课程缺乏整体的把控,以至于模式和模式之间的区别和联系有些模糊,通过这次的复习,对设计模式的概念性的理解又深刻了很多,学习知识需要靠的是反复,知识间不断的联系,以考促学,加油!...
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2014-05-22 11:43:24
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模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。设计模式是解决某些经常重复发生的设计问题的一些通用解决方案。
一、模式简介
1、策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2、观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
3、装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者...
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2014-05-22 10:29:51
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Roboguice是一个用于Android应用的依赖注入框架,使用Google官方的Guice库位极大地简化了Android的依赖注入。让你的Android应用开发之路更加平坦顺利,编程更加简单有趣。
什么是依赖注入?
依赖注入是一种软件设计模式,无论是在运行时还是在编译时,允许删除、改变硬编码依赖性。
一些常用和普遍的依赖注入库有:
Roboguice是一个用于Andro...
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2014-05-22 09:11:36
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在敲机房收费系统重构版之间我们学习了设计模式,但是除了书上的实例外我们并没有再去深究这些东西,同时可敢肯定的是我们在刚学习设计模式的时候也不是很清楚每个具体的处理逻辑。就像我们之前学过的很多东西一样,只是先了解一下有这么个东西存在,以后用的时候再深究其中的原理。
在机房收费系统中用简单工厂或者是策略模式最好的地方其实是处理固定用户和临时用户结账下机的时候。不同级别的用户,按照不用的方式进行结算(...
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2014-05-22 08:25:36
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场景:
福尔摩斯一直想送礼物给花生,但是羞于直接赠送,于是想到让房东太太去帮忙送礼物.编程如何实现呢?
定义:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
角色:
Proxy:代理对象.有下列功能:
实现与具体的目标对象一样的接口,这样就可以使用代理来代替具体的目标对象。
持有一个具体目标对象的引用,可以在需要时调用具体的目标对象。
可以控制对目标对象的访...
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2014-05-22 07:51:15
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单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)简称SRP原则。定义应该有且仅有一个原因引起类的变更。优点可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职..
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2014-05-20 18:48:03
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等等,如果你再仔细想想,各种各样的情况下都有各种各样的缺点(当然这么写也有优点的,至少简单嘛,如何设计没有最好,只有合适的),那么我们有没有其他方式来规避这些问题呢?其实我们需要一个对象时,除了自己new之外,还有就是从其他地方获取,我们完全可以把这些按钮的创建过程放到一起,客户端使用的时候直接获取就行了。
工厂模式通用类图如下:
三、适用场景及效果(优缺点)
没有工厂的时候,假如我们要做饭,需要用到火,创建火的同时发现需要用到木柴,还要创建一个锯来锯木柴......代码如...
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2014-05-20 14:17:41
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