观察者模式定义一种交互,即发布-订阅:一个对象当自身状态发生改变时,会发出通知,但是并不知道谁是他的接收者,但每个接收者都会接收到通知,这些接受者称为观察者。作为对通知的响应,每个观察者都将查询目标状态,然后改变自身的状态以和目标状态进行同步。
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:15:52
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集合视图UICollectionView 简单来说就是多列的TableView
它们同样是datasource和delegate设计模式UICollectionViewLayout是一个对View布局和行为描述的类
UICollectionViewFlowLayout是它的子类
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:14:53
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1. 概念
架构:简单的说架构就是一个蓝图,是一种设计方案,将客户的不同需求抽象成为抽象组件,并且能够描述这些抽象组件之间的通信和调用。
框架:软件框架是项目软件开发过程中提取特定领域软件的共性部分形成的体系结构,不同领域的软件项目有着不同的框架类型。框架不是现成可用的应用系统。而是一个半成品,.....
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2014-07-22 23:13:35
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MVC模式-设计模式 ?控制器(Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。 ?视图
(View) - 界面设计人员进行图形界面设计。 ?模型 (Model)-业务逻辑、数据、验证规则、数据访问等等
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Web程序 时间:
2014-07-22 23:11:34
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设计模式入门指南想知道设计模式是什么?在这篇文章中,我会解释为什么设计模式重要。我也会提供一些PHP的例子来解释什么时候什么情况下来使用设计模式。什么是设计模式?设
计模式是针对我们日常编程问题的经过优化的可重用的方法。一种设计模式不仅仅是可以简单集成到系统中的一个类或者一个库。它是一个只能在正确的...
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2014-07-22 23:11:13
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IOCP模型与网络编程一。前言:
在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找...
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2014-05-01 01:34:17
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代理模式的本质:控制对象访问
既然本质是控制对象访问,意思就是在访问者与原始对象之间加一个代理即可
同理,代理模式也可以通过继承原始类来实现,让访问者操作继承类,继承类来控制原始对象的访问
从而实现控制对象访问的目的
何时选用代理模式
1.需要为一个对象在不同的地址空间提供局部(重点)代表的时候,可以使用远程代理
2.需要按照需要创建开销很大的对象的时候,可以使用虚代理(即一个不完整的对象)
3.需要控制对原始对象的访问的时候,可以使用保护代理,上边即保护代理实例
4.需要在访问对象执行一些附加操作的时候,...
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2014-04-28 10:27:41
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本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。
尊重作者,转载请注明晔阳的Bloghttp://blog.csdn.net/hacke2...
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2014-04-27 21:41:57
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STL实践与分析--泛型算法的结构引言: 正如所有的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础。 算法最基本的性质是需要使用的迭代器种类。所有算法都指定了它的每个迭代器形参可使用的迭代器类型。比如,如果形参必须为随机访问迭代器则可提供vector或 deque类型的迭代器,或者提供指向数组的指针。而其他容器的迭代器不能用在这类算法上。 C++还提供了另外两种算法模式...
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编程语言 时间:
2014-04-27 21:36:05
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