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搜索关键字:cocostudio 1.5 mac    ( 22005个结果
iATKOS v7硬盘安装教程(硬盘助手+变色龙安装版)
这是作者:Tong 写的一篇安装教程首先感谢:wowpc制作的变色龙安装版、iATKOS作者以及硬盘安装助手作者前言:现在时代在进步,系统同样也在进步,在以前要在PC上整个Mac是很痛苦的事情,就算装好也可能面临驱动上的问题,在经历过这么多坎坷后,在pc上安装mac逐渐走向完美,更所谓比安装wind...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 17:32:49    阅读次数:412
iOS6.1完美越狱工具evasi0n1.3下载
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_55f899fb0102ei49.html标签:it分类:MAC_OS_Xevad3rs梦之队发布iOS6.1完美越狱工具evasi0n,evasi0n 1.2最新版下载已经来到,该版本禁用了设备的OTA的更新。为了应对苹果对越狱...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 17:20:28    阅读次数:539
Mac OS X 快捷键
启动快捷键按下按键或组合键,直到所需的功能出现(例如,在启动过程中按住 Option 直到出现“启动管理程序”,或按住 Shift 直到出现“安全启动”)。提示:如果启动功能未起作用,而您使用的是第三方键盘,请连接 Apple 键盘,然后再试一次。 按键或组合键 功能Option 显示所有可引导宗卷...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 19:50:19    阅读次数:316
cocos2d-x 3.0在mac下的基本配置
随着3.0正式版的发布,有必要开始对其进行一番研究。首先就从环境搭建以及基本的配置开始。其实在cocos2d-x的官方wiki中已经有了比较详细的介绍,只不过是英文的,这里针对实际操作给大家简单翻译说明一下。创建一个cocos2d-x项目1.1 环境需要Android 2.3 或更新版本ios 5....
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:47:07    阅读次数:363
联想A820T 修改MAC
实测机为联想A820T安卓4.1.2 一·准备工作 1·R.E管理器 (安卓) 2·获取root权限 3·十六进制编辑器(UltraEdit_SC17_PC版或者直接安卓版的编辑器也行)   二·步骤 1·用R.E管理器按路径data/nvram/APCFG/APRDEB/WIFI找到WiFi这个文件(路径可能各种手机不相同) 2·复制WiFi文件到/sdcard/下面的任意地方,...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:44:05    阅读次数:396
实操UNITY3D接入91SDK安卓版
原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
分类:移动开发   时间:2014-05-02 17:39:47    阅读次数:459
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in st...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 14:27:11    阅读次数:752
mac下lua环境搭建笔记
下载lua源码包,进入到根目录下1、执行makemacosx2、然后再sudomakeinstall即可
分类:其他好文   时间:2014-05-02 08:16:40    阅读次数:246
cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画
内容如下:   #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" //精灵猫和其他精灵的tag typedef enum{ catTag =1, }; //cocostudio 动画帧tag typedef enum{ catWalkTag = 1001, }; class Base :public coco...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 05:08:11    阅读次数:319
Cocos2d-x3.0 RenderTexture(三)
.h #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; using namespace ui; private: cocos2d::SpriteBatchNode *...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 04:59:30    阅读次数:332
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