接上文 前文中的遗留问题 对于Java多线程的理解。我曾经只局限于实现Runnable接口或者继承Thread类,然后重写run()方法,最后start()调用就算完事。可是一旦涉及死锁以及对共享资源的訪问和随时监控线程的状态和运行顺序和线程返回值等就不行了。 Callable 和 Future 简 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-08 13:58:46
阅读次数:
222
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27029577?utm_source=qq&utm_medium=social Android我还可以相信你多少系列文章二之音视频播放 Android我还可以相信你多少系列文章二之音视频播放 音频视频播放在现在的应用里面很常见,传统应用发展 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-07 20:44:37
阅读次数:
288
用React Native编写跨平台APP React Native 是一个编写iOS与Android平台实时、原生组件渲染的应用程序的框架。它基于React,Facebook的JavaScript的库,为的是构建用户接口,而并不是以浏览器为目标,它是以手机平台为目的。换句话说,假设你是一个web开 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-08-07 18:35:50
阅读次数:
208
Kotlin是由JetBrains创建的基于JVM的编程语言,IntelliJ正是JetBrains的杰作,而android Studio是基于IntelliJ修改而来的。Kotlin是一门包含很多函数式编程思想的面向对象编程语言。
分类:
移动开发 时间:
2017-08-02 17:09:40
阅读次数:
389
简单做了个相机和图片编辑模块,时间原因非常多功能还没有做。尚有BUG,见谅,将在以后抽时间改动 代码地址 PS:请点个Star^-^ 简单介绍: 1.眼下包括Instagram中19个滤镜,比如amaro,branan,earlybird,freud,hefe,lomo,inkwell等 以及其它A ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-30 19:08:42
阅读次数:
275
ORMLite 是一款非要流行的Android平台上的数据库框架,性能优秀,代码简洁; 简述: 优点: 1.轻量级;2.使用简单,易上手;3.封装完善;4.文档全面。 缺点:1.基于反射,效率较低(本人还没有觉得效率低);2.缺少中文翻译文档 准备工作: jar包 地址:http://ormlite ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-29 14:12:26
阅读次数:
358
让JavaFX执行到移动平台一直是社区努力完毕的事。 当然,眼下已经能够让JavaFX执行到Android和IOS平台了,以下我们来看看怎样打包自己的JavaFX项目到Android平台。 首先下载以下这个演示样例: http://pan.baidu.com/s/1bnwIYrP 这个演示样例是我从 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-29 14:06:32
阅读次数:
217
Unity3D的坑系列:动态加载dll 一、使用限制 Unity3D的坑系列:动态加载dll 一、使用限制 现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-07-27 14:32:22
阅读次数:
311
今天博主要给大家分享的是怎样在Android平台上实现录音时的音量指示计。开门见山。先来看一张Demo的效果图: 如上图所看到的,两个button各自是開始录音和停止录音,中间的两个数字前后分别代表音量档位(眼下是8档)和原始音量值(0-32767),下方是音量计,由ProgressBar负责显示。 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-07-24 13:07:01
阅读次数:
196