许久不见的朋友请我吃饭,期间给我介绍他一个弟弟,说明年要毕业了,还不知道找啥工作,说有培训机构让他学VR、大数据什么的,不知道前景咋样,想咨询一下我。相信很多朋友面临毕业,都不知道该从事哪个行业,自己又有能力做哪些工作,很迷茫!他说你早九晚六,周末双休,工作轻松工资又不低,多好啊,能不能让弟弟也干你 ...
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2017-12-07 21:09:31
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本教程主要讲解ZBrush的3D物体即标准几何体的特性,在ZBrush中只有Polymesh(多边形网格)物体才能使用雕刻笔刷进行雕刻。在默认状态下,工具集中的网格物体被称为标准几何体。 ...
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2017-12-06 14:31:08
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随着最近几年机器人、无人机、无人驾驶、VR/AR的火爆,SLAM技术也为大家熟知,被认为是这些领域的关键技术之一。本文对SLAM技术及其发展进行简要介绍,分析视觉SLAM系统的关键问题以及在实际应用中的难点,并对SLAM的未来进行展望。 ...
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2017-12-04 19:07:36
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如需转载,请保留本文链接。 参考文章链接:https://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/14/2959439.html Unity版本:2017.1.0f 需求:人物死亡时,VR头盔黑屏,3秒后黑屏变淡,要能看到之前的游戏环境,黑屏完全消失后可继续 ...
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2017-12-02 15:14:40
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我们不得不承认一个事实,java学习过程中如果我们掌握了各种编程手段和工具,确实可以做一些开发,这就是一些培训机构敢告诉你几个月就能掌握一门语言的原因。但是随着时间的发展,我们总会感觉,这一类人如果不提升自己,最后也只会是一个码农。技术会日新月异,随时在发展更新换代,但是这几十年,有谁说过算法会过时 ...
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2017-11-30 15:15:10
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1. 单光子通过BS后的路径状态用上下两路的叠加态表示,科幻一点的说法是‘ 光子同时通过了2条路径’。 2. PBS有2个输出端口H和V, 如果输入光子为 H+V态,那么通过PBS后的状态为 Hl+Vr,即‘ 光子同时通过了2条路径’ 。 所以利用多个PBS加上符合测量可以得到如GHZ态等的纠缠态, ...
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2017-11-26 15:52:22
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自从科技圈去年挂起一阵VR的浪潮后,今年的风口好像开始转到了智能音箱领域,从2015年亚马逊发布了Echo之后,苹果的跟进,让国内的科技巨头们也都蠢蠢欲动,到了现在基本各家都推出了自己的音箱品牌,如小米的小爱同学,阿里的天猫精灵,包括我今天开箱的京东旗下的叮咚系列产品。而就像去年开始的共享单车大战一 ...
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2017-11-10 15:08:30
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转自:http://www.52vr.com/article-1870-1.html 在8月份,YouTube Space LA开展了“VR Creator Lab”的活动,为期三个月。参与者都是希望提高VR/360度内容制作能力的YouTube内容创作者。作为项目的一部分,本次活动提供了沉浸式写作 ...
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2017-11-10 12:52:37
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U And V={0} 证明 dim(U+V)=dim(U)+dim(V)设{u1,u2,...,uk} 是U的基,{v1,v2...,vr}是V的基,dim(U)=k ,dim(V)=r dim(U)+dim(V)=k+r.另一方面 U+V={z|z=u+v,u 属于 U,v 属于 V},因此 S ...
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2017-11-08 17:28:50
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使用VRTK+SteamVRPlugi作VR游戏,SteamVR Plugin 只支持HTC Vive 1.在AssetStore中下载VRTK以及SteamVR Plugin 2.导入到项目中 3.创建新的空物体命名为VRTK_Manager并添加VRTK_SDK Manager脚本 4.创建两个 ...
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2017-11-07 22:09:58
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