#!/bin/bash # SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 # + + + + # | vrf-h1 | | vrf-h2 | # | + $h1 | | + $h2 | # | | 10.1.1.101/24 | | | 10.1.2.101/24 | # | | ...
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2020-06-30 13:18:25
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检测其它主机端口是状态 curl ip:port curl 192.168.1.1:8080 检测本机端口是否被占用 lsof -i:8000 查看所有端口详细信息,包括进程id sudo netstat -antulp sudo netstat -anltup | grep 8000 -a all ...
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2020-06-30 12:43:04
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Netty 是一个高性能、异步事件驱动的 NIO 框架,基于 JAVA NIO 提供的 API 实现。它提供了对TCP、UDP 和文件传输的支持,作为一个异步 NIO 框架,Netty 的所有 IO 操作都是异步非阻塞的,通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知 ...
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2020-06-29 19:57:52
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一百个人心目中有一百个hacker的形象,但肯定没有一个形象是盲眼hacker,至少我心目中的hacker不会是一个两眼一抹黑的“hacker”,这与我在电影中看到的那些飞速敲击键盘、兼顾若干显示器、眼珠里的反光都是网络扫描画面的hacker完全不一样。那么拥有生物学意义上的眼睛就能“看到”网络世界的运行规律吗?答案显然不是。我心目中的hacker应该是一个“人机合一”的家伙,能够借助手中的魔杖,洞悉网络世界。听起来这个魔杖威力强大,而且还不只一种可用,我们先来看看hacker们最爱使用的扫描工具Nmap,这可是曾经被用作《hacker帝国》拍摄背景的工具。
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2020-06-29 15:30:27
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https://www.cnblogs.com/linuxws/p/9017404.html 几乎所有的网络设备都可以通过syslog协议,将日志信息以UDP的形式传送给远端服务器,远端接收日志服务器必须通过syslogd监听UDP端口514,并根据 syslog.conf 配置文件张的配置处理。配 ...
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2020-06-29 13:45:45
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OSI和TCP/IP网络模型;HTTP和DNS;IP地址与子网掩码;FTP和TFTP;路由器和路由表;TCP的流量控制和拥塞控制;ICMP协议、组播和广播 ...
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2020-06-28 18:48:18
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C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而 ...
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2020-06-28 18:31:38
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网络五层协议。 应用层:我要和你通信,我得认识你,DNS、http。 运输层:我认得你是谁以后,我得确定好传输数据的通用服务手段,修一条什么样的路(水泥路?泥巴路?天空?),TCP(可靠)、UDP(这条路不可靠)。 网络层:我有可能和你之间不是一条路,中间有很多断开的地方,那么我需要通过节点把这些路 ...
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2020-06-28 18:27:49
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TCP协议粘包问题详解 前言 在本章节中,我们将探讨TCP协议基于流式传输的最大一个问题,即粘包问题。本章主要介绍TCP粘包的原理与其三种解决粘包的方案。并且还会介绍为什么UDP协议不会产生粘包。 基于TCP协议的socket实现远程命令输入 我们准备做一个可以在Client端远程执行Server端 ...
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2020-06-28 15:37:14
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基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来 ...
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2020-06-27 16:03:16
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