CentOS 6.6自带的是Python 2.6.6,而编译llvm需要Python 2.7以上。checking for python... /usr/bin/pythonchecking for python >= 2.7... not foundconfigure: error: found ...
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2015-04-22 13:10:06
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http://blog.csdn.net/lihuiqwertyuiop/article/details/39268101总结: 1. 创建.pch文件2. Apple LLVM 6.1 - Language 目录下的 Precompile Prefix Header 选择为: YES3. Appl...
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2015-04-12 17:34:47
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clang++会自动优化函数返回代码,无论是c++11标准还是之前的标准。下面是例子:注意,clang++ 3.5默认编译选项不是c++11 c++ --version
Ubuntu clang version 3.5.0-4ubuntu2 (tags/RELEASE_350/final) (based on LLVM 3.5.0)
Target: x86_64-pc-linux-gnu
Thre...
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2015-04-12 00:05:40
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Xcode5之后创建项目,默认会自动开启ARC自动引用计数机制,但我们在实际应用开发中考虑到种种原因,有时候不得不关闭(开启)整个应用或部分类的ARC。
步骤为:
project -> Build settings -> Apple LLVM 6.0 - Language-Objective C -> objective-C Automatic Reference Counting设置NO为关闭整...
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2015-04-07 21:48:44
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一。基本数据类型 1.一般的计算机语言在定义变量的时候,需要提供给两个内容:类型和名字。 比如:int myClassID; 2.在Xcode中,无论你使用的是GCC编译器还是LLVM编译器,如果我们没有为整型变量的值进行初始化,在编译的过程中,编译器都会自动为其附上值0. 3.整数类型...
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2015-03-29 09:22:37
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现在发行商都需要cp们做热更新,而对于unity制作的游戏来讲,这个恐怕是个噩梦,而项目已经进行到中后期,确实很麻烦,有UniLua,但是如果全部手动解决恐怕上不了线了工作量太大,初步设想如果做一个基于llvm或者lex&yacc的c#-port-lua的代码转换器是否可行?只移植游戏逻辑块。
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2015-03-20 14:23:58
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在我们码ing时,总是会出现一些莫奇妙的错误。看到错误第一个反应就是大脑短暂失忆,想不起来自己对它到底做了什么,那么请让我们用最粗鲁的方式来解决。看图 错误像弹簧,你强它就弱,你弱它就强。本着重装Xcode的心态去解决每个错误,这是关键,首先哥先备份了一份工程。然后关闭Xcode,重置模拟器,这是解...
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2015-03-14 10:52:37
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一直想写一本关于深入学习LLVM的书,这个想法有了很久了,但是一直没有机会动手。现在虽然很忙,但是依然觉的有必要马上动手去做这个事情。任何事情都是一点一点积累起来的,如果一直不动手,什么都做不成。还有句话:活在当下。抓紧时间去做想做的事情,才不会给自己的人生留遗憾。 现在关于LLVM的书,只见过一本英文的《Getting Started with LLVM Core Libraries...
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2015-03-08 00:11:14
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使用MJRefresh上拉加载,下拉刷新时,导入包后,编译出现:Too many arguments to function call ,expected 0,have3
网上解决解决办法:
Build Setting--> Apple LLVM 6.0 - Preprocessing--> Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls 将YES ...
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2015-03-02 13:13:59
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cd ~tar -vzxf llvm-3.3.src.tar.gzmv llvm-3.3.src llvmcd llvm/tools/tar -vzxf cfe-3.3.src.tar.gzmv cfe-3.3.src clangcd llvm/tools/clang/toolstar -vzxf ...
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2015-02-28 23:00:38
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