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2014-11-05 23:02:19
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2014-11-02 13:40:13
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2014-11-01 23:08:08
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2014-11-01 00:52:11
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2014-10-30 22:16:31
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2014-10-29 18:38:00
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游戏碎片化。U3D 引擎有个很有力的特色,就是实时编译运行。这意味着无论在任何时候,只要按下运行图标,当前的场景就会进入可执行状态。这导致了游戏在开发的过程中经常陷入一种不应当的自信状态。同时也导致了游戏内容长期处在碎片状态下,并低估游戏功能整合时可能遇到的困难。
资源管理是 U3D 引擎的一个难点。U3D 的资源管理系统因为跨平台的缘故和操作系统的文件系统是脱钩的,需要熟练的掌握 Resources 目录和 Assetbundle 的技术才能灵活的控制游戏中的资源使用情况。但这一工作时常会被简单的理解为...
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2014-10-28 13:55:40
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2014-10-27 19:42:22
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2014-10-27 19:15:13
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【扩展和MonoBehaviourBase】
21、扩展一个自己的Mono Behaviour基类,然后自己的所有组件都从它派生
这可以使你方便的实现一些通用函数,例如类型安...
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2014-10-27 11:02:51
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