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搜索关键字:地板    ( 311个结果
2015-7-29 形成自己的生活规律
昨天夜里没睡好,天气太热,早上四点多就醒来。五点半出门去翟山买菜。到了翟山差一刻到六点,摊贩们正在忙着卸货、整理自己的摊子。羊肉33元一斤,买了2斤多,70,回来才知道批发市场只要24(好便宜!)。买了各种蔬菜、早点,到家才六点半。中午午睡之后两点多,因为家里地板好久没打扫了,花了50分钟做了地面清...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 18:40:18    阅读次数:98
Math类和BigInteger:/BigDecimal类
Math类:提供了简单计算的数学计算工具类1:public static Xxx abs(Xxx xx) 求绝对值2:public static double ceil(double a) 天花板 向上取整3:public static double floor(double a) 地板 向下取整4...
分类:其他好文   时间:2015-07-27 22:41:27    阅读次数:168
关节寿命有限,且行且珍惜
关节病可不只是老人家的事有一位骨科教授说过,有电梯,决不上楼梯,他说,人的关节一定要省着点用!因为,关节的寿命是有限的,大伙儿,且行且珍惜!但是,在生活中,很多人对关节的保护意识很差。有些看起来是健康的行为和运动,却可能是加速关节退化的原因。那些意想不到毁关节行为:跪着擦地跪着擦地板,髌骨的压力会压...
分类:其他好文   时间:2015-07-22 22:40:22    阅读次数:201
Ohana Cleans Up0101
题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/visitOriginUrl.action?id=187195题意: 一组数据只有0和1,0表示地板是脏的,1表示地板是干净的,现在,拖地板只能一列一列的拖,被拖的0会变为1,1会变为0,需找出最多可以有多少行.....
分类:其他好文   时间:2015-07-18 10:44:28    阅读次数:117
【插头DP】 BZOJ 2331 地板
通道:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2331题意:用L型的填满格子,有障碍。思路:0表示该格无插头,1表示向内,2表示向外。 (1)如果left插头和up插头都为0 1.从未决策右边和下边格子引两条箭头 2.从该格向未...
分类:其他好文   时间:2015-07-14 22:12:46    阅读次数:168
n每个计数的概率和发生骰子--动态规划
称号:该n骰子在地板上。所有点骰子的向上一面和一个S。进入n,打印S所有可能的值的概率。声明思想非原创!仅仅因动态规划思想的使用非常好,记下。分析:动态规划就是分阶段考虑问题。给出变量。找出相邻阶段间的关系。详细定义给忘了。1.如今变量有:骰子个数,点数和。当有k个骰子。点数和为n时。出现次数记为f...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 08:07:25    阅读次数:144
取整的一些方法总结(java)
Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应,例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,所以,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor的英文意义是地板,...
分类:编程语言   时间:2015-07-05 10:50:28    阅读次数:124
北大ACM3684——Physics Experiment
这题,题目的意思是,有N个球从高度为H的地方落下,每一秒落下一个球,球与球之间和球与地板直接都是弹性碰撞,求T秒后的每个球的位置,也就是高度。 这题,跟Ants那题类似,也就是球与球碰撞可以当作不转换方向,继续按照原来的方向。也就是R = 0的时候,忽略半径,算出每一个球的位置,每一个球与地板碰撞后,会上升到原来的高度。先算出一次掉落需要t = sqrt(2 * H / g);每个球总共的时间T...
分类:其他好文   时间:2015-06-30 16:28:48    阅读次数:122
悬浮地板施工对返碱地面的处理
悬浮地板铺装前清理场地杂物,检查场地的平整度,3 米靠尺,平整度在正负3 个毫米以内的为合格,对有明显高低差的地方进行找平以及大的裂缝需要填缝(混凝土找平或者填缝用透气式跑道胶水加20目到40目的石英砂,按照1:5 的比例混合搅拌均匀,用铝合金尺批刮,按照现在的气温在48 小时后可以固化) 。...
分类:其他好文   时间:2015-06-12 19:05:47    阅读次数:292
uinty实现玩家跟随鼠标位置平滑旋转角度
首先我们要在场景中添加一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件 然后添加脚本 脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取对应坐标,然后转化成角度 最后然角色平滑转到该角度即可 using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { pub...
分类:其他好文   时间:2015-06-11 16:55:15    阅读次数:158
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