(2)对象程池 (2.1)线程池概念诸如web服务器、数据库服务器、文件服务器和邮件服务器等许多服务器应用都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务。构建服务器应用程序的一个过于简单的模型是:每当一个请求到达就创建一个新的服务对象,然后在新的服务对象中为请求服务。但当有大量请求并发访问时,服务器不断...
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2015-08-17 11:33:52
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感谢竹子!整体思路,是不用kbmMWUNIDACQuery,而是直接用uniQuery做数据查询,利用kbmMWUNIDACConnectioPool取得数据库联接,自己再建一个uniQuery对象池,从中取uniQuery.下面是一个具体查询数据库的方法:functionTSchoolSrv.Pe...
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2015-08-12 18:21:04
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unity中用到大量重复的物体,例如发射的子弹,可以引入对象池来管理,优化内存。
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2015-08-08 14:46:37
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0803今天主要学习下 对象池复用和负载均衡技术以及时间换空间空间换时间思想对象池复用:我们知道线程的创建和销毁以及数据库的打开和关闭是十分消耗系统性能的。于是我们就引入了对象池复用技术。当线程完成任务并不会把他销毁,而是把他放入线程池,当另有任务时再从线程池中拿出一个线程完成任务。同理,数据库连接...
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2015-08-03 22:12:03
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对象池的实现其实是非常简单的
思想也是很简单的:
用一个队列来存放所有的对象,需要时get一个对象,从队列头取一个对象,当用完后,重新将该对象投入到队列尾部。
#ifndef OBJ_POOL_H_
#define OBJ_POOL_H_
#include
#include
#include
using std::queue;
using std::shared_ptr;...
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2015-07-18 17:03:44
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Commons-PoolCommons-Pool 提供了通用对象池接口,一个用于创建模块化对象池的工具包,以及通常的对象池实更多Commons-Pool信息Commons-MathMath 是一个轻量的,自包含的数学和统计组件,解决了许多非常通用但没有及时出现在Java标准语言中的实践问题.更多Co...
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2015-06-25 11:51:23
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线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。比如:一个应用要和网络打交道,有很多步骤需要访问网络,为了不...
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2015-06-15 21:55:17
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避免在循环中使用内存也可理解为在循环中尽可能少创建对象,自定义控件避免在ondraw里面频繁创建paint对象。尽可能避免内存分配对象缓存:常量通过类级别或者静态来进行缓存。对象池:同一种类型的多种对象,考虑使用对象池而不是分配频繁的分配内存。(不是很理解,还需深入学习)使用ArrayList.an...
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移动开发 时间:
2015-06-14 16:35:50
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