从本节开始我们来探究Android中的动画,毕竟在APP中添加上一些动画,会让我们的应用变得
很炫,比如最简单的关开Activity,当然自定义控件动画肯定必不可少啦~而Android中的动画
分为三大类,逐帧动画(Frame)以及补间动画(Tween),还有Android 3.0以后引入的属性动画
(Property),而本节给大家带来的是第一种动画——逐帧动画的一个基本使用~...
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移动开发 时间:
2015-11-15 14:55:53
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Fragment: 在安卓手机越来越大的情况下,一个屏幕显示只显示一个内容,会显得空旷,布局不够好看,屏幕利用的也不够充分。通常在平板中会出现这种情况,但是由于现在的手机屏幕越来越大,所以在3.0之后引入了Fragment。也可以使用支持类库,来向下兼容低版本。它的生命周期方法和activit...
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移动开发 时间:
2015-11-12 21:41:04
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由于项目需求,需要把一张图片做圆周运动,用到了属性动画,坐标计算等。在编写代码的过程中,由于太长时间没用sin,cos函数忘了是用弧度为单位,汗呀下面把代码贴出来[cpp]view plaincopy/**圆周运动动画**/#ifndefCircleAnimationWidget_H#defineC...
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2015-11-01 10:11:03
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使用ObjectAnimator设置动画 ? ? ? ? ? ? ? ? ?? :http://blog.csdn.net/new_abc/article/details/40106569 Android Property Animation 属性动画 ? ? ? ? ? ? ? ? ?? :http://blog.csdn....
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2015-10-20 16:37:28
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Android中的动画分为两大类:视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。视图动画又分为帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tween) 视图动画:只实现动画效果而不改变控件本身的属性 ? ? ? ? ...
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移动开发 时间:
2015-10-19 19:32:04
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做过android动画的人对Interpolator应该不会陌生,这个类主要是用来控制android动画的执行速率,一般情况下,如果我们不设置,动画都不是匀速执行的,系统默认是先加速后减速这样一种动画执行速率。
android通过Interpolator类来让我们自己控制动画的执行速率,还记得上一篇博客中我们使用属性动画实现的旋转效果吗?在不设置Interpolator的情况下,这个动画是先加速后...
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移动开发 时间:
2015-10-18 11:33:31
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感谢慕课网--eclipse_xu布局文件:activity_main.xml 1 6 7 14 15 22 23 30 31 38 39 46 47 54 55 62 63 68 69 View Code图片资源MainActiv...
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2015-10-17 13:30:59
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前言:在Android动画学习(概述)中,如果你看过这篇帖子,你应该会对缓动动画和属性动画之间的区别产生疑问,因为在它们的应用中,你会感觉这两种动画有着一些相似的地方,为此,我打算把这两种动画之间的区别做一下说明区别:在这里先附上官方文档对于这两种动画的区别说明(我所说的缓动动画对应在下文中的英文为...
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移动开发 时间:
2015-10-16 06:21:42
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Property动画概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画。特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置一、重要的动画类及属性值:1、 ValueAnimator 基本属性动画类方法描述setDuration(long duration)设置动画持续时间的方法setEvaluat...
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移动开发 时间:
2015-09-23 19:14:03
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Android起初有两种动画:Frame?Animation(逐帧动画)?Tween?Animation(补间动画),但是在用的时候发现这两种动画有时候并不能满足我们的一些需要,所以Google在Androi3.0的时候推出了(Property Animation)...
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移动开发 时间:
2015-09-22 16:47:16
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