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搜索关键字:结构型    ( 1195个结果
用简单的例子说明提升可维护性的设计模式
此文写给想要理解设计模式,但认为《设计模式》中所举的例子过于复杂的读者。 前人的经验告诉我们:使用以下设计模式提升软件的可维护性: 创建型模式:将实例化过程抽象化 1. 工厂方法 2. 抽象工厂 3. 发 结构型模式:通过组合类和对象来获得更大的结构 1. 行为模式 1.1 工厂模式 工厂模式的原则 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-24 00:34:21    阅读次数:105
修饰器模式
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-21 22:25:40    阅读次数:127
外观模式(Facade pattern)
外观模式 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 介绍 意图: ...
分类:其他好文   时间:2019-06-21 22:25:07    阅读次数:116
go中设计模式之结构型模式
外观模式1.定义:外部与一个子系统通信必须通过一个统一的对象进行,为子系统中的一组接口提供一致界面。2.代码示例://定义对外APItypeAPIinterface{Test()}funcNewAPI()API{returnapiImpl{newMod()}}typeapiImplstruct{mmod}func(aapiImpl)Test(){a.m.mod()}//需要交互的内部模块typem
分类:其他好文   时间:2019-06-20 17:29:29    阅读次数:132
设计模式总结
摘自《大话设计模式》 创建型模式 抽象工厂 提供一个创建一些列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 创建者 讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。 工厂方法 定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式是一个类的实例化延迟到其子类 原型 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-18 13:51:44    阅读次数:82
静态代理和动态代理的区别
代理:结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题 按照代理的创建时期,代理类可以分为两种: 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译。在程序运行前代理类的.class文件就已经存在了。 动态:在程序运行时运用反射机制动态创建而成。(InvocationHandle ...
分类:其他好文   时间:2019-06-06 14:12:15    阅读次数:108
23 种设计模式的分类和功能
设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。 1. 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 2. 根据作用范围来分 根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两种。 表 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-05 15:12:09    阅读次数:95
结构型模式:代理模式
文章首发: "结构型模式:代理模式" 七大结构型模式之七:代理模式。 简介 姓名 :代理模式 英文名 :Proxy Pattern 价值观 :为生活加点料 个人介绍 : Provide a surrogate or placeholder for another object to control ...
分类:其他好文   时间:2019-05-15 09:50:39    阅读次数:142
结构型设计模式 之 桥接模式
Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展。 桥接模式的UML图如下: 桥接模式的角色和职责: 1.C ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 23:51:15    阅读次数:277
java design Pattern
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式的三种模型: 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-04 12:01:20    阅读次数:167
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