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前端时间,实习公司里要做一个WEB_app 在安卓平台上,具体是什么就不细说了。
在APP中 ,几乎所有...
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Web程序 时间:
2014-12-29 15:20:06
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简要一直以来都想设计这样一个服务器框架, 这个服务器框架要满足 稳定,高效,可扩展性好,另外一个主要的特点就是要满足现行手游快速研发的节奏根据这么多年的端游,页游,手游开发经验,其实后台的技术也就是那些。最重要的足够稳定,扩展性,一般用户量不大的情况,都大同小异,一般都是以产品为导向概要设计1.底层...
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其他好文 时间:
2014-12-27 17:21:38
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想必大家都玩过网页游戏吧。随着HTML5的普及,浏览器+云端的web app成为了未来的趋势。很多效果都离不开JavaScript。所以说要想进行web开发,JavaScript一定得学好。 那网页游戏中是怎么实现人物的移动效果呢,今天分享一个很基础的简单方法。 效果图如下:点击上边的按钮,暴走.....
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移动开发 时间:
2014-12-21 23:35:23
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在游戏开发过程中,写过一个简单的PK系统面板,涉及到前端和后端的交互,我将自己制作的流程分享给大家,大概流程是这样:前端发送PK邀请给后端,后端受到请求后将信息返回给前端处理,先来看下整个流程图及思路: 整个流程如上图所示,经过服务器和客户端的几次交互来确定PK双方的状态及是否能受到攻击。服务...
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Web程序 时间:
2014-12-21 17:48:21
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在过去,JavaScript只是被用来做一些简单的网页效果,比如表单验证、浮动广告等,所以那时候JavaScript并没有受到重视。自从AJAX开始流行后,人们发现利用JavaScript可以给用户带来更好的体验,甚至利用这一优点开发了大型网页游戏,于是这门小语言被重视了起来。现在,很多公司会招专门的JavaScript工程师,通常JavaScript是WEB前端开发的必备技能。简单介绍了JavaScriptr的好处,并不代表大家就会去学习甚至把它学好,兴趣是很关键的,我认为兴趣是最好的老师,它是你专心做一...
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编程语言 时间:
2014-12-20 23:32:16
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2014年游戏市场收入报告
根据2014年的中国游戏产业报告显示,今年, 中国游戏市场整体收入增长到1144.8亿元,同比增长37.7%。其中,手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。年末之际,Xsolla和大家分享一下这份报告。
报告显示,2014年,中国游戏市场用户数量约达5.17亿人,同比增长4.6%。中国游戏市场实际销售收入达到11...
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其他好文 时间:
2014-12-19 09:18:03
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目前市面上的外挂主要就三种模式:1、按键模拟挂。2、按键封包结合。3、全脱。一:针对按键模拟的。1、一般按键模拟的辅助都是先通过找网页中的窗口句柄,来给其发送按键信息什么的。对应解决方法:在插入flash的embed或object标签中加入”wmode”属性并设置为wmode=“transparen...
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Web程序 时间:
2014-12-16 14:52:01
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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10M甚至更大的场景时 加载所用的时间会导致很大部分玩家的流失我们知道unity3d中的内置地形是使用一张高度...
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编程语言 时间:
2014-12-07 23:09:20
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什么是游戏漏洞游戏漏洞主要是设计后台不严谨所导致的!最常见的游戏漏洞是玩家领取游戏礼包时候因为网络问题多次点击”领取”按钮,造成多个封包发送给服务器,{“玩家ID”:”1”,要领取礼包ID}(这边只是举例,封包的内容依每款游戏的不同而不同具体看协议设计者如何编辑,以后下不再累述)服务器后台如果没判断...
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Web程序 时间:
2014-12-05 19:03:52
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下面是我的回答:
1、游戏分为不同的平台类型:网页游戏、移动端的手机游戏、PC端游戏、专用主机游戏,作为个人开发者,基本上只有第二种能够赚钱,第一种需要服务器端的运营,后2种就不用考虑了
2、写游戏用什么软件工具?简单的说来,就两个:2D的用Cocos-2D,3D的用Unity 3D。且它们都有一个好处:可以直接跨平台部署到Android/iPhone上去(甚至网页端)。
3、但关键的问题是...
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其他好文 时间:
2014-12-01 22:33:01
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