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[Linux_Ubuntu13] 声音很小前台无法调节的处理方法
ubuntu下 默认设置声音非常小,非常不方便使用时 需要简单设置有两种方法方法一:1、在终端中输入:alsamixer、 会弹出声音设置图,使用上下左右键或者鼠标滚轮设置声音大小,主要设置Master ,PCM,Front三个选项,具体设置 要看自己的需求设置完成按 esc 退出方法二使用alsa...
分类:系统相关   时间:2014-08-30 21:36:40    阅读次数:293
Intent Flag介绍 intent.addFlags()
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION);FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 这个标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中设置singleTask模式时系统帮你设定。FLAG_ACTIVITY_.....
分类:其他好文   时间:2014-08-29 15:56:38    阅读次数:198
zabbix api
一般架设好server以后都会通过web front 来添加host啊, 模版什么的,这就带来一个效率的问题,比如说我要一时间添加100台host 进去,这个时候有个api ,然后通过脚本来调用就爽了,zabbix的作者们早已想到了这点,api 1.8 这个版本以后就发布了。网上有比较好的教...
分类:Windows程序   时间:2014-08-27 23:21:08    阅读次数:421
【LeetCode】- Valid Number(有效数字)
[ 问题: ] Some examples: "0" => true " 0.1 " => true "abc" => false "1 a" => false "2e10" => true Note: It is intended for the problem statement to be ambiguous. You should gather all requirements up front before implementing one....
分类:其他好文   时间:2014-08-27 16:43:58    阅读次数:177
(郝斌讲学)数据结构学习篇(五)---队列的CRUD操作
队列   什么是队列? 一种可以实现“先进先出”的存储结构。   出队  入队  -->>队列 出栈  压栈  -->>栈   链式队列 ---用链表实现的 静态队列 ---用数组实现的 静态队列通常必须是循环队列..   039.循环队列需要几个参数来确定极其含义的讲解 front代表的是队列的第一个元素 rear代表的是队列的最后一个有效元素的下一个元素   队...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 16:45:52    阅读次数:212
VGA时序驱动模块
`timescale 1ns/1psmodule VGA_Driver #(parameter IMAGE_X = 1056, IMAGE_Y = 628, H_FRONT = 40, H...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 11:36:22    阅读次数:263
LeetCode "Scramble String"
I have to admit that I'm still an algorithm rookie: in front of a problem, I got lost on what the nature of the problem is.. usually I made everything...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 08:03:32    阅读次数:178
ActivityManager: Warning: Activity not started, its current task has been brought to the front 的的问题
运行android程序的时候提示:ActivityManager: Warning: Activity not started, its current task has been brought to the front但是在模拟器上显示出了程序界面,后来google了一下,有一组提问和回答引起了...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 01:31:41    阅读次数:139
a web-based music player(GO + html5)
a simple music player: Golang for the back-end, html5 and jQuery for the front-end...
分类:Web程序   时间:2014-08-20 10:31:26    阅读次数:224
解读Unity中的CG编写Shader系列三
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上。这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁、后面剪裁(front face culling and back face culling)来达到透明效果。 当一个mesh组件的信息被传递后,我们可以通过代码决定哪些部分渲染(render)出来,而哪些部分不要,这个过程就像把那些不要的部分剔除了,我们看不到他,虽然他的mesh信息还在,但是我们的GPU不会去处理...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 19:03:25    阅读次数:304
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迷上了代码!