我们先看一下处理命令行自变量的简单技巧,然后再看看 bash 基本编程结构。 接收自变量 在?介绍性文章?中的样本程序中,我们使用环境变量 "$1" 来引用第一个命令行自变量。类似地,可以使用 "$2"、"$3" 等来引用...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-16 02:18:00
阅读次数:
411
再也不想走
记得以前的时候,告诉你说,人生,总是在自己的啼哭中开始,在别人的泪水里告终。你天真的问着我什么意思。
或许眼泪,我们都不懂得。心里情真,泪便越是如泉涌、在不知不觉,在傻傻的回忆微笑之后。很多时候,泪在流,笑却很依旧。
也很多时候,想走,离开高楼林立的冰冷城市,离开高速发展的畸形城市。去哪里?我不知道,或许只是单纯的想逃避吧。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 16:08:38
阅读次数:
266
安全产品选择——CSO的重要课题 CSO的好日子来了,这件事现在已经成为了共识。在2013年以前别说好日子了,很多公司和机构连CSO这个词都没听过,安全只不过是CIO(这个也才有了没多久)的工作范畴之一,而且还不是太重要的部分。我们中国的IT规划从来都是业务先行安全滞后。2013年之后事情发生...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-15 08:16:47
阅读次数:
172
ASSERT()是一个调试程序时经常使用的宏,在程序运行时它计算括号内的表达式,如果表达式为FALSE(0),程序将报告错误,并终止执行。关键函数:ASSERT,cvPyrDown程序:结果1:由于原图像长度和高度不能被2整除,所以提示错误:结果2:正常运行程序:#include"cv.h"
#include"cxcore.h..
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 20:59:02
阅读次数:
243
砍树思路:可以将题目意图转化为:给定一棵树,求其中最接近总权值一半的子树。DFS求每个节点的所有子节点的权值和,遍历每个节点,最接近总权值一半的即为答案。复杂度O(N)。石子游戏:思路:一个Nim博弈问题,寻找一个局面的平衡状态,由于是多堆石子,参看Nim博弈的相关理论。
分类:
其他好文 时间:
2014-08-14 16:39:08
阅读次数:
206
C++ STL中Map的按Key排序和按Value排序 map是用来存放键值对的数据结构,可以很方便快速的根据key查到相应的value。假如存储学生和其成绩(假定不存在重名,当然可以对重名加以区分),我们用map来进行存储就是个不错的选择。 我们这样定义,map,其中学生姓名用string类型.....
分类:
编程语言 时间:
2014-08-13 14:24:36
阅读次数:
304
C++11多线程教学II从我最近发布的C++11线程教学文章里,我们已经知道C++11线程写法与POSIX的pthreads写法相比,更为简洁。只需很少几个简单概念,我们就能搭建相当复杂的处理图片程序,但是我们回避了线程同步的议题。在接下来的部分,我们将进入C++11多线程编程的同步领域,看看如何来...
分类:
编程语言 时间:
2014-08-13 00:58:04
阅读次数:
307
题目:数组中有一个数字出现的次数超过数组长度的一半,请找出这个数字,例如输入一个长度为9的数组{1,2,3,2,2,2,5,4,2},输出2。
代码:
/*
数组中出现次数超过一半的数字
by Rowandjj
2014/8/9
*/
#include
using namespace std;
bool isValid = false;
//检查数组是否合法
b...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-10 10:24:40
阅读次数:
195
产品经理根据需求来规划产品原型,但是产品原型往往比较粗糙,可能只包含了核心功能描述或者模块划分。我之前问过很多朋友产品经理的原型和交互设计师的原型相比有何异同,得到的结果简单来说,前者更加笼统且注重功能规划;而后者则更加细致,注重的是人机交互和用户体验。 我希望将自己培养成一个产品设计师,而不仅仅....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-10 01:30:29
阅读次数:
332